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終于來了!《生死狙擊2》開發(fā)進(jìn)度大公開

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2020-05-06 16:33:57字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點(diǎn)擊:

作為一款國內(nèi)自研的大型射擊端游,《生死狙擊2》自曝光以來就受到了不少玩家的關(guān)注,但由于游戲一直處于開發(fā)階段,相關(guān)消息少之又少。而最近,開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于公開了新的版本進(jìn)度,今天小編就來帶大家看看《生死狙擊2》近期都做了些什么吧。

槍械后坐力優(yōu)化

針對(duì)游戲首測收到的相關(guān)反饋,開發(fā)組在槍械的后坐力上投入了相當(dāng)大的精力,但在研發(fā)過程中開發(fā)組發(fā)現(xiàn),真正的后坐力并不單純等同于彈道的上跳,于是在這三個(gè)月中,開發(fā)組剖析了大量優(yōu)秀次時(shí)代大作的槍械部分,期望能夠找打更好的優(yōu)化方向。

最終開發(fā)組決定采用“更3A”的做法,在游戲中加入了更多的擬真元素,包括鏡頭的運(yùn)動(dòng),掏槍的動(dòng)作、還有開槍時(shí)的火焰、亮光、煙塵等等,當(dāng)然還有后坐力產(chǎn)生的彈道上跳。

畫面效果再升級(jí)

對(duì)《生死狙擊2》有過了解的玩家肯定知道“畫質(zhì)”一直是游戲引以為傲的賣點(diǎn)之一,而此次優(yōu)化更是再度對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行了優(yōu)化提高。

相比起之前的版本,現(xiàn)階段的游戲UI更加細(xì)致,大廳場景的層次和細(xì)節(jié)均有提升。角色身上的服裝材質(zhì)相較之前更有金屬感和皮質(zhì)感,手上的武器也有了更出色的高光及反射表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗場景方面,畫面的整體色調(diào)更加飽和更有層次感。金屬、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墻面都比過去更加的真實(shí)。

在畫質(zhì)進(jìn)步的同時(shí),游戲的幀率也得到了質(zhì)的優(yōu)化。同樣的機(jī)型配置下幀率提升幅度超過50%,讓玩家享受更高畫質(zhì)的同時(shí)還能更順暢的享受游戲。

更加人性化的操作

為了照顧生死老玩家,游戲此次還新增了針對(duì)新老玩家的兩套快捷鍵位設(shè)計(jì),讓老玩家能更輕易的融入到新版本中來。

同時(shí)游戲微調(diào)了第三人稱鏡頭的位置并調(diào)整了靠墻收槍的觸發(fā)機(jī)制和表現(xiàn)形式,并對(duì)按鍵操作、鼠標(biāo)靈敏度以及音效都進(jìn)行了優(yōu)化,給玩家更加人性化的操作體驗(yàn)。

不難看出,這幾個(gè)月的開發(fā)其實(shí)都是對(duì)之前已經(jīng)較為成熟的一些地方進(jìn)一步的精進(jìn),在之前的游戲測試中玩家已經(jīng)對(duì)游戲本身的畫質(zhì)以及槍械系統(tǒng)贊不絕口,而游戲方選擇繼續(xù)精益求精打磨品質(zhì),相信最終一定能為玩家?guī)硪环轁M意的答卷!

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