策略游戲《瘟疫公司》(Plague Inc.)的任務(wù)玩法,就是讓玩家扮演破壞者制造疾病并最終消滅人類。而鑒于全球新冠病毒疫情(COVID-19)的爆發(fā),這款游戲嘗試引入更樂觀的游戲方式,讓玩家扮演救世主,在疫情中拯救世界而不是摧毀它。
《瘟疫公司》的游戲創(chuàng)建者James Vaughan表示,八年前開發(fā)這款游戲的時(shí)候從未想過游戲內(nèi)容會(huì)在生活中真實(shí)上演,或者會(huì)有如此多的玩家因?yàn)檎鎸?shí)的疫情而參與到這款游戲中。他表示:“我們希望為WHO和CEPI的工作提供支持,他們正在努力尋找COVID-19的疫苗?!?/p>
日前《瘟疫公司》的開發(fā)商N(yùn)demic Creations捐贈(zèng)了25萬美元,分別捐給了流行病防范創(chuàng)新聯(lián)盟(CEPI)和世界衛(wèi)生組織的Covid-19 Solidarity Response Fund。
據(jù)了解,由于太多玩家希望團(tuán)隊(duì)能制作出一個(gè)阻止病毒擴(kuò)散的游戲,于是團(tuán)隊(duì)找來世界衛(wèi)生組織(WHO)與“世界疫情警報(bào)與反應(yīng)網(wǎng)路組織(GOARU)”專家合作開發(fā)全新模式; 玩家將在游戲中追蹤疫情進(jìn)展,并加強(qiáng)醫(yī)療系統(tǒng)與限制人口移動(dòng),例如分流,隔離,關(guān)閉公共場(chǎng)所服務(wù)等等。