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Google游戲托管云服務(wù)正式開啟

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2020-03-25 14:21:37字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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谷歌云服務(wù)(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本。作為一項托管服務(wù),其旨在為游戲開發(fā)者提供常見的后端服務(wù),以便在該公司的云中運(yùn)行單人或多人游戲。需要指出的是,這些服務(wù)器并非主打串流應(yīng)用,而僅僅是為了使開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建、擴(kuò)展和管理游戲后端。

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據(jù)悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開源游戲服務(wù)器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上。

Google Cloud 產(chǎn)品經(jīng)理 Scott Van Woudenberg 補(bǔ)充道,團(tuán)隊還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務(wù)的 Anthos 的某些部分。

目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運(yùn)行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多云平臺的支持。

鑒于不少游戲公司都已經(jīng)打造了自己的本地服務(wù)器隊列,具有混合云功能的此類工具也是必不可少的。

通過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發(fā)人員、以及向 Game Servers API 注冊這些服務(wù)器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地?fù)肀н@一生態(tài)。

Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來運(yùn)行。比如在多人游戲模式下,云后端需要負(fù)責(zé)比賽安排、或持久的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

對于獨(dú)立開發(fā)者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達(dá)成按需擴(kuò)展和收縮集群的規(guī)模。

此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會在將來的更新中實現(xiàn)與 Open Match 對接框架的集成。

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