3月16日晚,微軟公布了Xbox Series X的大量細節(jié),公開了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架構(gòu)。它由四個部分組成:定制的NVMe SSD,一個專用的硬件解壓單元(用以消除與實時解壓相關的所有開銷),全新的DirectStorage API(將來也會用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。
SFS的目標是大幅度改進貼圖的內(nèi)存利用,為內(nèi)存和SSD的性能提升2-3倍。
其他亮點還有DirectML,通過使用XSX超過24TF(16位浮點性能)和超過97TOPS(每秒運算超過97萬億次)的超強算力進行機器學習。機器學習可使用在多個方面,從讓NPC變得更加聰明到提供更多的逼真動畫和大幅度改進畫面質(zhì)量。
不過最令人驚喜的可能則是“自動HDR”功能。微軟高級技術(shù)首席軟件工程師Claude Marais曾使用《光環(huán)5》向外媒Eurogamer進行了展示?!豆猸h(huán)5》首發(fā)于2015年,并不支持HDR。下圖你可以看看普通SDR和Xbox?Series X上基于機器學習的自動HDR亮度對比。Marais說理論上,Xbox Series X支持為任何游戲加入HDR。
關于這一點,其實我們在“定義下個世代!Xbox Series X更多專業(yè)術(shù)語解釋”中也有提到。最后一個就是SDR轉(zhuǎn)HDR功能。XSX可讓那些原本不支持HDR的游戲,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術(shù)來加強現(xiàn)有的SDR游戲,不需要開發(fā)者的工作,也不會對CPU,GPU或內(nèi)存資源帶來影響。