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《FF7:重制版》大量情報:戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)歷過多次重做

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2020-03-05 15:38:58字體大小:A-A+

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?近日,外媒DualShockers分享了有關(guān)《最終幻想7:重制版》的大量采訪內(nèi)容,其中涵蓋了故事、主題曲、人物設(shè)計和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。制作人野村哲也稱本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過了多次重做,確保讓玩家充分體驗樂趣。

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? ?首先游戲制作人野村哲也談到了《FF7:RE》的主題曲,主題曲名為《Hollow(空虛)》,是一首搖滾樂并以此反應(yīng)克勞德的感受,并會讓人聯(lián)想到雨的畫面。為了避免不同語言版本所導(dǎo)致的差異,工作室只對英文版進(jìn)行了錄音。歌詞的創(chuàng)作期初是日文版本,歌名為《Empty Sky(虛空)》,并在翻譯后定名《Hollow》。

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? ?在人物設(shè)計方面,野村哲也談到在人物“巴雷特(Barret)”的角色設(shè)計上所增加的真實度,并也以巴雷特作為范本,來指導(dǎo)其他人物設(shè)計時對真實度的要求。

? ?有關(guān)克勞德,野村哲也談到了在《最終幻想7》中克勞德是更加青澀的??藙诘掠袝r想表現(xiàn)得很酷(/冷靜,Cool),但卻會失敗并變得很尷尬。在有些場合,大多數(shù)人都不會感到緊張,但是克勞德會。這可能會讓玩家感到驚訝,這是因為《圣子降臨》的故事是發(fā)生在《FF7》之后的,《圣子降臨》中我們側(cè)重表現(xiàn)了克勞德很酷的一面;但在《FF7》原游戲中,克勞德有許多的搞笑時刻,而在《FF7:RE》中,這也是工作室想要表現(xiàn)出來的。

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? ?野村哲也也談到了戰(zhàn)斗系統(tǒng):“就像我此前所說,我們對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了多次重做,因為實時戰(zhàn)斗和ATB系統(tǒng)的融合需要不斷地試錯。”野村哲也也對做出這方面貢獻(xiàn)的員工表示了感謝。游戲也會讓玩家嘗試不同的角色,并會將入許多的小Boss,讓玩家充分體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣。

? ?野村哲也也表示在開發(fā)過程中,對戰(zhàn)斗氛圍渲染的強(qiáng)調(diào),并說道:“也許我們加入了太多的戰(zhàn)斗對話。錄音工作非常的困難。在高峰期,我們一周有9場分布在2到3個錄音室的錄音工作.這或許是我在20年游戲開發(fā)經(jīng)歷中,錄音臺詞最多的游戲。”

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? ?《FF7:RE》的游戲內(nèi)容量也是玩家所關(guān)心的一個重點。野村哲也表示,第一部重制雖然只會展現(xiàn)米德加爾的故事,但游戲不會像原作一樣在幾小時后結(jié)束。在《FF7:RE》中的米德加爾會是一個有高密度活動的地區(qū),在主線故事中也會加入許多新活動,比如你會探望杰西的父母并與之共進(jìn)晚餐。相比原作,游戲中的許多人物都加入了豐富的細(xì)節(jié),加之新的游戲內(nèi)容,在玩家離開米德加爾的時候應(yīng)該會感到很滿意。

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? ?野村哲也表示:“我們將游戲的支線任務(wù)也做到了像主線任務(wù)一樣大的規(guī)模。在游戲開發(fā)早期,開發(fā)團(tuán)隊甚至準(zhǔn)備了更多的內(nèi)容,但我們出于對游戲品質(zhì)的考慮刪掉了一些內(nèi)容?!?/p>

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