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《狩獵時(shí)刻》游戲個(gè)人看法分享

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2023-01-08 12:23:46字體大小:A-A+

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狩獵時(shí)刻是以開放世界為背景打造的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類游戲,小編收集了一些有關(guān)玩家的個(gè)人看法以及建議,這樣對(duì)于用戶的吸引力和喜愛度也會(huì)逐漸加深,一起看看具體是怎么樣的吧!

1、首先元素屬性這塊,四大元素傷害不會(huì)有太多人會(huì)刻意堆這個(gè)吧,毒屬性目前最雞肋屬性,觸發(fā)異常狀態(tài)也雞肋,火屬性簡(jiǎn)單粗暴沒啥好說(shuō)的,冰屬性凍結(jié)算是個(gè)實(shí)用的效果,但是觸發(fā)容易和倒地以及別的控制重疊,時(shí)間還比較短,至于巖屬性是目前選擇屬性武器的玩家比較中意的屬性。但是也多是組隊(duì)給隊(duì)友起輔助作用。

2、然后是高級(jí)屬性這塊,你看看玩家基本會(huì)選哪些?爆傷,傷害加深,無(wú)傷,至于狂暴應(yīng)該沒人刻意去堆這個(gè)吧,現(xiàn)版本想穩(wěn)定吃狂暴難度太大,boss下手可是沒輕沒重的,復(fù)仇倒是能穩(wěn)定吃,但是復(fù)仇在紅色符石里大家肯定不會(huì)選這個(gè)。剩下的體力恢復(fù)和龍吼抗性都不過(guò)是裝備帶的邊角效果。所以為啥裝備會(huì)同質(zhì)化很明顯了吧。屬性詞條太少,效果太單一,而且詞條之間還沒有交互。

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