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快點(diǎn)三國(guó)全新卡牌玩法受人矚目-快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

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快點(diǎn)三國(guó)全新卡牌玩法受人矚目!近期,一款剛剛上線的三國(guó)卡牌游戲《快點(diǎn)三國(guó)》受到一定的關(guān)注。主因是其相對(duì)突出的策略性玩法,在一眾換皮三國(guó)卡牌游戲中,成為另類的存在。提及三國(guó)卡牌,相信絕大部分玩家腦中想起的就是“SSR綁架”、“數(shù)值堆砌”、“無(wú)腦戰(zhàn)斗”等不好的印象。這款《快點(diǎn)三國(guó)》為了擺脫這些三國(guó)卡牌的“痼疾”,在游戲中極大的增加了玩法的策略性,并被一部分玩家稱為“特?zé)X”、“高智商”的三國(guó)卡牌。那么《快點(diǎn)三國(guó)》的策略性,主要體現(xiàn)在哪些方面?

快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

天氣玩法與天氣手的角色 戰(zhàn)斗策略極為繁復(fù)

策略卡牌的核心,首先應(yīng)該是戰(zhàn)斗策略。

戰(zhàn)斗策略主要包括BUFF策略、先手策略、技能策略、能量策略等。好的戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì),需要讓玩家同時(shí)兼顧多個(gè)方面,才能獲得勝利,從而創(chuàng)造出豐富的策略玩法。而《快點(diǎn)三國(guó)》恰恰做到了這一點(diǎn)。

以其獨(dú)特的天氣系統(tǒng)為例。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是特定的天氣,可以給特定屬性的武將,帶來(lái)數(shù)值增益。如沙暴天氣對(duì)土屬性武將有利,暴雨天氣對(duì)水屬性武將有利。玩家可以通過(guò)在陣容中配置“天氣手”,改變天氣獲得優(yōu)勢(shì)??此坪?jiǎn)單的設(shè)定,卻帶來(lái)了無(wú)窮的玩法。

快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

因?yàn)?天氣與武將的出手順序及技能關(guān)聯(lián),會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng)。假如可以將己方天氣手的出手順序,恰好安排在在對(duì)方的天氣手之后,就能在對(duì)方改換天氣后,立即轉(zhuǎn)化為對(duì)我方有利的天氣,不僅可以剝奪對(duì)方輸出手的增益機(jī)會(huì),更可增加己方的輸出?;蜷_(kāi)局集中火力,將對(duì)方的天氣手一波帶走,則可在后半段完全掌握天氣主動(dòng)。隨著游戲上線后,眾多玩家的創(chuàng)新,已經(jīng)衍生出更多的策略搭配與玩法,包括爭(zhēng)奪先手,密集輸出,主動(dòng)沉默,壓制天氣手等策略。

近乎無(wú)限的陣容組合 真無(wú)廢卡玩法

而卡牌游戲的另一大策略玩點(diǎn),則是陣容搭配。

傳統(tǒng)三國(guó)卡牌的陣容搭配,套路相對(duì)固定,大多是基于三國(guó)人物的歷史關(guān)系,進(jìn)行匹配技能的設(shè)定,比如呂布配貂蟬、張飛配關(guān)羽、孫策配周瑜等等。《快點(diǎn)三國(guó)》在陣容搭配上的設(shè)計(jì)卻遠(yuǎn)非這么簡(jiǎn)單。

首先,因?yàn)樘鞖庀到y(tǒng)的增益,玩家在組織陣容時(shí)要考慮武將的屬性,盡量搭配同屬性的武將陣容。同時(shí),武將之間的技能搭配也非常關(guān)鍵。比如對(duì)微氪首充玩家相當(dāng)友好的諸葛亮趙云組合,新手無(wú)限重置十連抽,可抽到諸葛亮,首充就送趙云。

快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

兩人都具備擊殺敵人后,再次輸出的能力。諸葛亮擊殺敵人后,可以造成對(duì)方一次群傷,趙云在擊殺敵人后,可以再次攻擊。換而言之,兩人疊加,在擊殺敵方第一名武將后,就可以不斷的群傷+連擊帶來(lái)連鎖反應(yīng)。而這僅僅是玩家需要掌握的最初階的武將搭配策略技巧。

豐富的技能搭配,也讓不管是橙卡、紫卡、還是藍(lán)卡的每一位武將,都擁有了依靠技能特點(diǎn)進(jìn)入陣容的機(jī)會(huì),真正實(shí)現(xiàn)了無(wú)廢卡近乎無(wú)限的陣容組合可能性。

氪金無(wú)法致勝 只有高智商才能玩轉(zhuǎn)

以上的介紹,僅僅是《快點(diǎn)三國(guó)》策略玩法的冰山一角,玩家在制定陣容和策略時(shí)需要考慮,職業(yè)、屬性、技能、組合無(wú)雙技、天衍圖技能樹(shù)等十余個(gè)因素,才能將實(shí)力發(fā)揮到極致。

快點(diǎn)三國(guó)策略性玩法令人眼前一亮

對(duì)于玩家的策略組合能力和搭配想象力,絕對(duì)是一個(gè)不小的考驗(yàn)。

在正式上線后,許多抱著玩無(wú)腦三國(guó)集卡養(yǎng)成心態(tài)的玩家,在逐步深入體驗(yàn)策略玩法后直呼“上當(dāng)”,同時(shí)也逐步聚集了一批策略卡牌的“擁躉”。

作為類型游戲的“另類”,《快點(diǎn)三國(guó)》雖然在開(kāi)服期間,受到玩家的好評(píng),但重策略的玩法,是否能比堆砌數(shù)值的無(wú)腦玩法更受玩家歡迎,未來(lái)能走多遠(yuǎn),能否打下一片天地,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。

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