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跨界開心《 全民泡泡超人》× 笑果文化聯(lián)動啟幕

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2022-05-08 12:39:36字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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笑是生活的良藥,現(xiàn)代城市生活內(nèi)卷加劇,脫口秀憑借幽默詼諧的語言藝術(shù)直擊人心,受到越來越多年輕用戶的喜愛,同時(shí)成為品牌內(nèi)容營銷的新的切入點(diǎn)。

近日,金山世游宣布其發(fā)行的經(jīng)典泡泡玩法休閑對戰(zhàn)手游《全民泡泡超人》將于6月1日全平臺上線,并公布與笑果文化深度聯(lián)動計(jì)劃,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注。

“一場跨次元的碰撞

《全民泡泡超人》是由比瑞波恩研發(fā)、金山世游發(fā)行的一款玩法休閑對戰(zhàn)手游,在經(jīng)典的玩法基礎(chǔ)上增加了排位模式、Partygame等趣味玩法,作為一款定位于潮流競技的手機(jī)游戲,《全民泡泡超人》主張3分鐘一局對決,讓玩家能夠體驗(yàn)更爽快、更輕量化的戰(zhàn)斗模式。

笑果文化作為國內(nèi)知名的年輕態(tài)喜劇產(chǎn)業(yè)公司,出品了《脫口秀大會》、《吐槽大會》、《周六夜現(xiàn)場》等優(yōu)質(zhì)喜劇綜藝節(jié)目,旗下?lián)碛欣钫Q、王建國、徐志勝等倍受年輕人歡迎的脫口秀演員們。推動了脫口秀成為符合年輕人社交語境的全新溝通方式,在國內(nèi)成功破圈。

此次雙方聯(lián)動主題為“全網(wǎng)拒絕不開心”,從預(yù)熱海報(bào)信息不難得知,笑果旗下五名脫口秀藝人將參與此次聯(lián)動計(jì)劃,海報(bào)公布后,眾多網(wǎng)友在雙方官宣微博評論區(qū)留下對剪影中演員的猜測,懸念感十足。

隨著雙方聯(lián)動計(jì)劃細(xì)節(jié)的公布,五位藝人身份正式亮相,楊蒙恩、徐志勝、何廣智、肉食動物(大木和晃晃)五位來自笑果星球的“嘴強(qiáng)王者”們與來自的哈林星球的“水泡”們一起跨次元“整活”,一場“脫口秀比拼”一觸即發(fā)。游戲上線前后,更多笑果文化脫口秀演員將參與到聯(lián)動中,為廣大玩家持續(xù)輸出歡樂。

雙方第一階段的聯(lián)動開發(fā)計(jì)劃書顯示,《全民泡泡超人》將為笑果量身打造專屬道具、玩法、地圖以及專屬家園,“笑果家園”雛形初現(xiàn)。

值得一提的是,此次曝光的笑果家園,只是雙方深度聯(lián)動的冰山一角,游戲上線前后,雙方多種形式的互動將呈現(xiàn)在廣大玩家面前,同廣大玩家一起創(chuàng)造快樂。

生活中難免會遇到壓力和苦悶,《全民泡泡超人》與笑果文化通過一場“全網(wǎng)拒絕不開心”的活動倡議,通過輕松幽默的玩梗、整活,拒絕不開心,傳遞積極能量。

脫口秀+游戲,娛樂營銷新樣本

目前《全民泡泡超人》正在進(jìn)行上線前的最后一次測試,游戲TapTap高達(dá)9.6分(正式服),萌趣、潮流、輕競技的游戲特色受到眾多玩家青睞,游戲帶來的放松解壓、愉悅身心等方面的價(jià)值得到用戶的認(rèn)可。

在重度游戲包圍下, 休閑游戲 突圍更加困難, 如何通過優(yōu)秀的內(nèi)容、多元化的手段讓玩家耳目一新成為游戲廠商的必修課。金山世游此次的營銷思路,也從關(guān)注拉新、留存、付費(fèi)等數(shù)據(jù),向"品效合一"拓展。

笑果文化作為國內(nèi)脫口秀領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,堅(jiān)持融合創(chuàng)新,專注中國新時(shí)代喜劇,以內(nèi)容創(chuàng)作為基礎(chǔ),專注打造不同平臺、不同形式的年輕態(tài)喜劇產(chǎn)品,同時(shí)發(fā)展了線下演出、整合營銷等業(yè)務(wù)。

笑果文化持續(xù)探索不同場景下“年輕態(tài)喜劇+品牌營銷”的創(chuàng)新模式,形成了打通全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)系統(tǒng),在內(nèi)容營銷領(lǐng)域市場認(rèn)可度不斷提升。

笑果文化將樂觀幽默的態(tài)度融入到內(nèi)容創(chuàng)作中,產(chǎn)出短視頻、音頻、微綜藝甚至大型綜藝等各類優(yōu)秀營銷傳播作品,在常規(guī)的營銷玩法中獨(dú)樹一幟,極大程度吸引了用戶的注意力,成為當(dāng)下營銷審美疲勞的新出口。

雙方此次聯(lián)動達(dá)成,很大程度上得益于雙方用戶群體的匹配程度,《全民泡泡超人》18-35歲用戶群體達(dá)到70%,且一二線城市用戶占比較高?!蔼?dú)立”、“不盲從”“審美挑剔”成為了這一群體的主要標(biāo)簽,這也正是笑果用戶群體的核心畫像,雙方聯(lián)動可謂相得益彰。因此在營銷層面,相較于常規(guī)的地毯式營銷,如何與年輕人“玩在一起”成為此次聯(lián)動的關(guān)鍵。

此次聯(lián)動計(jì)劃,雙方通過虛擬形象、專屬定制、游戲脫口秀等一系列組合拳,有利于塑造游戲“萌趣而不低幼”的品牌形象,更容易讓粉絲共鳴、讓游戲出圈,實(shí)現(xiàn)“同頻共振”。

隨著《全民泡泡超人》上線日期臨近,笑果文化與金山世游的互動更加頻繁,雙方接下來會帶來哪些“整活”新花樣,我們拭目以待。

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