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簡(jiǎn)單的快樂是一種奢侈《人類跌落夢(mèng)境》今日上線!

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2022-04-22 18:14:56字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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今天《人類一敗涂地》手機(jī)版《人類跌落夢(mèng)境》正式上線,TapTap&iOS雙端首發(fā)兩周均為12元,此外官方還帶來了 PC 版上的眾多知名 Mod ,首發(fā)版本包含 5 張來自 Steam 創(chuàng)意工坊的關(guān)卡與大量皮膚,而在未來也確認(rèn)會(huì)有更多極具創(chuàng)意的內(nèi)容也將逐步加入。

最純粹的沙雕,最直接的快樂:《人類一敗涂地》的靈魂所在

作為一個(gè)完全眾樂樂并帶有豐富演出性質(zhì)的游戲,《人類一敗涂地》從2016年開始就成為了我常駐的開黑游戲。不僅如此,它的生命力甚至也超乎尋常的頑強(qiáng),甚至每年在玩家社區(qū)里都會(huì)有這樣一個(gè)小高峰——每當(dāng)大家玩膩了各種槍車球、玩累了RPG、玩煩了其他各類燒腦子或燒鍵盤的游戲時(shí),總會(huì)有一些聲音從QQ群或者微信群里傳出:“來一敗嗎?”于是乎三五好友就愉快地(不過腦地)打開游戲,沒心沒肺地開始傻笑兩三個(gè)小時(shí)。

我們?cè)?jīng)認(rèn)真地在游戲中一邊互相坑害、彼此跳頭踩臉,一邊探討《人類一敗涂地》為什么這么好玩,但討論了幾輪之后并無結(jié)果,倒是差點(diǎn)因?yàn)橐恍┏较胂笥稚车裰翗O的迷惑操作以及致命失誤把頭笑裂,在快要窒息的一通大笑之后,這類哲學(xué)探討也就沒有下文了。不過,倒是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:機(jī)制如此簡(jiǎn)單又如此容易觸發(fā)“笑的化學(xué)反應(yīng)”的游戲,其實(shí)真的是鳳毛麟角。

首先,不能因?yàn)椤度祟愐粩⊥康亍肥且豢?獨(dú)立游戲 就輕視它:須知它發(fā)源于Steam,毫不夸張地說是在幾萬個(gè)游戲的殘酷競(jìng)爭(zhēng)中,踏著尸山血海殺出來的。看似人畜無害,但它必須有足夠強(qiáng)大的傳播性,豐富的游戲性,足夠有價(jià)值的重復(fù)游玩內(nèi)容,才能夠在低成本的獨(dú)立游戲池子里冒出頭來。

而在此之后,玩法的純粹程度就決定了游戲自身的樂趣核心——如果讓我們描述的話,多半會(huì)用一連串的詞來形容:“隨心所欲、不聽使喚、彼此坑害、環(huán)環(huán)相扣、聰明反被聰明誤……”可以說,雖然它僅僅是依靠莫名其妙的模型、荒腔走板的樣貌以及“完全不可知的黏性(字面意思)”構(gòu)成了一個(gè)世界,但這個(gè)世界本身卻會(huì)因?yàn)橥婕业牟呗?、?zhàn)術(shù)等等因素,導(dǎo)致每一場(chǎng)游戲都完全不同,以致于每次進(jìn)入游戲,其結(jié)果都無法為人預(yù)知——菜鳥啥也不干也可能茍活到最后,高手胸有成竹也可能當(dāng)場(chǎng)翻車。所以,“一敗涂地”就成為了每次開局都有可能面對(duì)的結(jié)果。

但有意思的地方也就在于:在這個(gè)游戲里,玩家并不在乎自己“一敗涂地”。

樂趣驅(qū)動(dòng)的機(jī)制是游戲趣味的本源

我們需要對(duì)上一部分假裝做一個(gè)求證:在游戲里想要?jiǎng)龠^他人,是因?yàn)槲覀冃枰葎e人強(qiáng)的快樂;但是在《人類一敗涂地》里,獲得最后的勝利其實(shí)往往跟“你比別人強(qiáng)”沒有什么直接的關(guān)聯(lián)——有時(shí)候可能恰恰會(huì)說明你的腦洞比別人大,行為比別人更加沙雕。人們?cè)诤献骰驅(qū)沟倪^程中就獲得了足夠的意想之外的歡樂,以致于結(jié)局本身并不重要。

正因如此,《人類一敗涂地》在游戲產(chǎn)業(yè)越發(fā)趨向于兩級(jí)分化的今天,就顯得越發(fā)珍貴:許多一線廠商與大作絞盡腦汁希望能夠再多生產(chǎn)一些內(nèi)容,想讓足夠充分的內(nèi)容價(jià)值占據(jù)更多玩家的空間。但內(nèi)容越多,玩家對(duì)此承受的負(fù)擔(dān)就越重,進(jìn)而會(huì)產(chǎn)生更大的心理壓力——比如進(jìn)了游戲看到一串Checklist,開始還好,到后期人多半就要發(fā)毛。

而更多以聯(lián)機(jī)為主的游戲,對(duì)于玩家的激勵(lì)則是以階段性的獎(jiǎng)勵(lì)及榮譽(yù)感為主:“勝過他人的快樂比任何快樂都來得直接”。但是,并不是所有人都能成為常勝將軍,在一款硬核的聯(lián)機(jī)游戲里,想要成為“人上人”需要付出相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),而且這種代價(jià)往往還要受到“天賦”的制約。

因此,無須付出高昂的學(xué)習(xí)成本與實(shí)踐成本,又能夠獲得快樂的游戲,經(jīng)過市場(chǎng)的篩選與玩家的口耳相傳,能夠剩下的其實(shí)是屈指可數(shù)。而能夠快速上手,“拿得起放得下”,進(jìn)入時(shí)不需要心理建設(shè),退出時(shí)“興盡而歸”的游戲,也就是《人類一敗涂地》這樣的了。

歸根結(jié)底,《人類一敗涂地》之所以能夠在國(guó)內(nèi)的直播、youtube、twitch以及世界各國(guó)的游戲平臺(tái)上都始終占據(jù)常青樹的地位,完全依靠的是“樂趣驅(qū)動(dòng)游戲,游戲涌現(xiàn)樂趣”的正向循環(huán):每當(dāng)你以為一切都已經(jīng)稀松平常的時(shí)候,突如其來的妙趣橫生總會(huì)再次打動(dòng)你。

繼承PC原版優(yōu)勢(shì),手機(jī)端持續(xù)傳遞沙雕能量

從2018年至今,《人類跌落夢(mèng)境》始終在放出消息——等待版號(hào)——再來點(diǎn)新消息——繼續(xù)等版號(hào)之間反復(fù)橫跳,讓人氣得牙根癢癢。這期間,我也曾經(jīng)到國(guó)際服去體驗(yàn)過一段時(shí)間,奈何要聯(lián)機(jī)的話,仍然還是國(guó)服環(huán)境具備天然的優(yōu)勢(shì)。

好在國(guó)服除了等待版號(hào)之外,基本上也沒閑著,很多優(yōu)化不僅顯示出了誠(chéng)意而且也確實(shí)地考慮了國(guó)內(nèi)游玩環(huán)境的實(shí)際狀態(tài):比如從國(guó)際服的4人聯(lián)機(jī)上升到8人,正所謂“人上一倍形形色色”,估計(jì)屆時(shí)生產(chǎn)沙雕的速度都會(huì)成批上升。

一條小團(tuán)團(tuán)的專屬皮膚

移動(dòng)版本還加入了“垂直爬墻”、“甩手爬”、“海豚跳”等等一系列又離譜又沙雕的迷惑操作,雖然用得好的話能夠事半功倍吧……但是我從來沒有用成功過,只能看著別人玩死我。但相信“功到自然成”,如果能夠長(zhǎng)期練習(xí)的話我應(yīng)該也能夠達(dá)到別人至少一半的演出效果。

另外還沒有試過的,就是國(guó)內(nèi)版本基于TapTap社區(qū)的好友和邀請(qǐng)系統(tǒng)。由于沙雕隊(duì)伍的人數(shù)始終參差不齊湊不夠8人,我自己又不想找野隊(duì),導(dǎo)致滿編在線胡搞瞎搞是沒機(jī)會(huì)試了,不過相信游戲上線后就不會(huì)僅僅是幾人散德行了!

最后需要說的一點(diǎn)是,目前確定一定以及肯定移動(dòng)端支持完美的60幀運(yùn)行,流暢度和視覺體驗(yàn)堪稱一流,甚至不亞于PC原版,對(duì)于視覺效果有追求的朋友大可放心?。ㄉ车竦綐O致的時(shí)候你還要什么視覺,胡來就對(duì)了)

移動(dòng)平臺(tái)上的“跌落夢(mèng)境”,其實(shí)是為了更方便的將快樂延續(xù)下去

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《人類跌落夢(mèng)境》已上架TapTap和App Store,前兩周特惠12元,此外官方還帶來了 PC 版的眾多知名 Mod ,首發(fā)版本包含 5 張來自 Steam 創(chuàng)意工坊的關(guān)卡與大量皮膚,而在未來也確認(rèn)會(huì)有更多極具創(chuàng)意的內(nèi)容也將逐步加入。

老規(guī)矩,手機(jī)平臺(tái)一次性買斷,無氪金,購買后即可進(jìn)入游戲,700多萬人預(yù)約真的太恐怖了!

人生難得糊涂,不如跌落夢(mèng)境——這就是在玩過一整年大作、佳作、各種牛逼作品之后的直觀心聲。這種簡(jiǎn)單的快樂或許不能作為生活中唯一的樂趣來源,但當(dāng)你想尋求它時(shí),如果能夠唾手可得,相信我,足夠沙雕的力量帶來的快樂,仍然是難以比擬和極富刺激的!你要問我什么感覺?那可太TM快樂了!

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