《賽博朋克2077》原本為第三人稱(chēng)游戲?《賽博朋克2077》一經(jīng)上線(xiàn)就收到了全球玩家的喜愛(ài)!但是你可能不知道這些事情!彭博社Jason Schreier曾發(fā)表了一篇有關(guān)CD Projekt旗下20余名在職或前員工的訪談文章,談到了許多有關(guān)《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)幕后的事件。Schreier還曾在推特上曝出了一些未曾加入至原文章中的消息,包括游戲在2016年未被改動(dòng)之前為第三人稱(chēng),以及游戲的警察系統(tǒng)是在最后關(guān)頭完成的。
CDPR工作室主管Adam Badowski曾于2016年接任《2077》項(xiàng)目總監(jiān),并要求游戲的玩法和故事進(jìn)行大改。Schreier在推特上表示直至2016年,《2077》還是一款第三人稱(chēng)游戲,并且原計(jì)劃的一些游戲特色,包括飛檐走壁、飛行車(chē)輛和車(chē)輛伏擊均在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被刪除,Schreier也表示這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)并非異乎尋常。
此外,Schreier還表示如果你在想為什么《2077》的警察系統(tǒng)會(huì)如此糟糕;原因在于該系統(tǒng)是在最后關(guān)頭完成的。最終產(chǎn)品即是證據(jù),一些團(tuán)隊(duì)成員并不明白為什么他們?cè)谝赃h(yuǎn)不及Rockstar的員工數(shù)量來(lái)制作一款既是RPG又是GTA的游戲。