雖然帝王三國里面仍舊是我們非常熟悉的,將領帶不同兵種的一個玩法,但是這個玩法在這里其實是有不同的爭議的。咱們之前有的游戲,比如說三戰(zhàn),他更多強調的是一個適配性,就是比如說帶弓兵比較好的,那么帶弓兵會比較牛逼一點。但是在帝王三國里,這個怎么牛逼就會被直接數據化了,就好比說咱們步兵帶步兵,那不僅僅是咱們以為的那種數據可能會漂亮一點兒,而是實打實的加成,給你加載了兵的數據上。這個是可以直接通過戰(zhàn)報和面板看出來的。
不過所有的兵也都不是一樣的一個加成,就只要你有一個將領的話,那么所有的兵都會有一個兩百五的攻和防的加成這個是最基礎的,但是如果你的兵種適應性比較好,也就是說你步兵將領帶步兵,騎兵將領帶騎兵,那么這個還會有一個額外的加成,前者是會給你增加兩百的一個攻,后者則是平分一百的攻防加在你的數據里面,這個其實也是跟騎兵的強度會比步兵更高一些來說的。弓兵也是這個道理,比較雞肋的就是勇士,他是直接給你增血量的,并不是更有用的攻防數據。
總的來說,這也就告訴我們,首先將領是一定要上的,否則你肯定是打不過對面帶將領的。另外就是將領是必須要和這個帶的兵進行一個適配的,不然就沒有額外的一個加成點。然而,這也意味著如果你沒有合適的將領和兵,但是你也要帶,因為只要你不帶,那你就虧著額外的五百點,所以說咱們也不要怕,了解了這一點之后,咱們趕緊去調整一下陣容。這也就能明白,有一些看起來我們的兵可能比對面的將領要厲害,但是人就會打不過,可能就是在這種小點的細節(jié)上面進行了忽略。