毒弓算是當(dāng)前版本一個比較有意思的流派了,強(qiáng)大的輸出能力,毒屬性在對陣血厚的怪物時(shí)也完全不虛。那么毒弓的陣容該怎么搭配比較好呢?下面為大家?guī)矶竟嚾?,感興趣的朋友們可以了解下。
遠(yuǎn)程組的選擇
三弓一琴
弓手用動物,麥朵和土著,剩下的位置帶個琴(建議雙抗琴帶海妖,這陣容已經(jīng)不缺輸出了,沒必要上輸出琴),提高輸出和生存。
突襲組的選擇
雙刺雙劍配雷電
突襲的南瓜不要看技能描述多牛逼,其實(shí)是個很尷尬的存在(初期我用了很多資源證明了他的局限性),突襲的選擇重點(diǎn)是比利!比利!比利,不知道你們有沒有看麥朵的冠絕技能,平A疊加10%傷害,麥朵自己的二技能3次攻擊是吃這個buff的,而比利更吃這個buff,宗師技能二技能(觸發(fā)平A特效)六刀或五刀帶毒,和這個buff契合度拉滿。其余的位置,需湊雙buff刺客(推薦帶半藏或里昂,一個毒一個流血),雙劍客(帶水手打控制)。
前排組的選擇
一斧湊雷電
前排一個酒保當(dāng)隊(duì)長(30%攻擊加成),10%疊血肉到你懷疑人生,外加戰(zhàn)術(shù)50%暴擊,100%爆傷超強(qiáng)。
剩余三掛件
建議帶雷電女神羈絆,為比利加50%暴擊傷害(沙漠里的那個槍,突襲陣可以直接上他,下一個劍客,百分比傷害很強(qiáng)),其余湊個黑暗女神羈絆或者四弓(女神羈絆更優(yōu)吧)。
最后最后,最重要的,我說的陣容,其實(shí)是有缺點(diǎn)的,和現(xiàn)今當(dāng)?shù)赖呐谑謴?qiáng)度是存在差距的。當(dāng)然這種差距不是在層數(shù)上,而且在速度上,畢竟300的小怪5個一群,單體打起來太慢,不過在穩(wěn)定程度上還是很可靠的,如果有時(shí)間可以用來沖榜。
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