原神激化反應(yīng)能打多少傷害?剛探完須彌地圖,又進(jìn)入了長(zhǎng)草期,身為一個(gè)刻晴廚,對(duì)雷草反應(yīng)很有興趣,但又少有雷草反應(yīng)原理的帖子,故下面對(duì)其進(jìn)行一些探討。我們?cè)谛W(xué)二年級(jí)學(xué)過,傷害計(jì)算有七大乘區(qū),計(jì)算公式如下:
攻擊區(qū)*天賦等級(jí)區(qū)*增傷區(qū)*暴傷區(qū)*反應(yīng)區(qū)*抗性區(qū)*等級(jí)減抗區(qū)
原神激化反應(yīng)詳細(xì)傷害計(jì)算分析攻略
在添加了雷草激化反應(yīng)后,傷害的計(jì)算公式變成了這樣
(攻擊區(qū)*天賦區(qū)+激化區(qū))*(增傷區(qū)*暴傷區(qū)*抗性區(qū)*等級(jí)減抗區(qū) )
//反應(yīng)乘區(qū)可理解為進(jìn)入激化區(qū)中
//后面括號(hào)里的可以視作為常數(shù)項(xiàng)
//可計(jì)算原基礎(chǔ)傷害,激化區(qū)傷害,再根據(jù)游戲里實(shí)際傷害,計(jì)算比值驗(yàn)證公式的正確性
激化區(qū)構(gòu)成:
1444(90級(jí)基礎(chǔ)激化傷害)*激化反應(yīng)倍率*反應(yīng)增傷
其中
基礎(chǔ)激化傷害只與等級(jí)有關(guān)
激化反應(yīng)倍率是指雷草(1.15)還是草雷(1.25)
反應(yīng)增傷借鑒其他大佬公式 (1+ 5*精通/1200+精通)
利用上方公式,可以計(jì)算出傷害大小
于是我們可以定義增傷的公式
增傷=(激化區(qū)+攻擊*天賦倍率)/(攻擊*天賦倍率)-1
即:
增傷=激化區(qū)+原基礎(chǔ)傷害/原基礎(chǔ)傷害-1
(比上面的好理解)
下面來(lái)驗(yàn)證一下這個(gè)公式:
測(cè)試刻晴面板
天賦是7級(jí)
接下來(lái)根據(jù)公式來(lái)計(jì)算理論提升:
激化區(qū):1444*1.15*1.67=2773.2
基礎(chǔ)傷害區(qū):1583*283%=4479.9
增傷:(2773.2+4479.9)/4479.9=1.61
注:(激化基數(shù)是90級(jí)的,但我刻晴是89,理論上會(huì)偏高一些)
激化前,最后一擊7462
激化后,最后一擊11960
實(shí)際提升:7462/11960=1.60
實(shí)際提升約等于理論提升,公式成立
接下來(lái)根據(jù)公式對(duì)角色進(jìn)行分析:
雷系低倍率高段數(shù)角色(例:刻晴,菲謝爾等)
激化反應(yīng)對(duì)其提升是最大的,我們可以看第二個(gè)簡(jiǎn)易的增傷公式,其較低的原傷害導(dǎo)致其有很高的增傷空間。
下面用90級(jí)刻晴10級(jí)Q舉個(gè)例子:
注:刻晴大招1,4,7,10帶雷,可以吃到超激化效果。
無(wú)激化情況
刻晴10級(jí)大招倍率為158%+43.2%*8+340%=843.6%,面板攻擊算2000,那么原基礎(chǔ)傷害就為843.6%*2000=16872,相比于雷神倍率(首刀700%+)神里倍率(4000%+7),是一個(gè)很低很低的數(shù)值。
激化情況:
激化區(qū)增加數(shù)值為1147*1.15*4*(1)=5276.2(0精通)
提升 (5276.2+16872)/16872-1=33%
1147*1.15*4*(1+1000/1400)=9044.9(200精通)
提升 (9044.9+16872)/16872-1=53%
上來(lái)一個(gè)大的:
1147*1.15*4*(1+5,000÷2,200)=17267.5(1000精通)
基本和原基礎(chǔ)傷害持平了
可以得到公式,激化反應(yīng)對(duì)刻晴大招傷害增加:
f(x,y) = (1147 * 1.15 * (1 + (5 * x)/(1200 + x)) * 4 + 843.6% * y)/843.6% * y-1
x代表精通,y代表攻擊
我們可以利用MATLAB得到圖像:
隨便標(biāo)了幾個(gè)點(diǎn)位,可以參考一下
上圖為0-1000精通,1500-2500攻擊,激化反應(yīng)對(duì)刻晴10級(jí)大招提升比例
再加上個(gè)2000攻擊,精通對(duì)大招提升的散點(diǎn)圖,大家可以參照這個(gè)來(lái)配置圣遺物
可以看見800之前,精通提升基本是線性的
另外對(duì)于風(fēng)系擴(kuò)散雷元素觸發(fā)激化反應(yīng)進(jìn)行一些探討,據(jù)說(shuō)風(fēng)系擴(kuò)散產(chǎn)生的激化反應(yīng)不吃雙爆,激化反應(yīng)與風(fēng)系角色精通掛鉤。
有興趣的同學(xué)可以試試溫迪擴(kuò)散打激化,我沒溫迪不知道其效果。
雷系高倍率低段數(shù)角色(例:雷電將軍等)
提升較低,以后討論
草系和上面的機(jī)理差不多,就不贅述了。
但是有一點(diǎn)想要特別說(shuō)明一下,草系吃不了風(fēng)系減抗增傷,我覺得雷草反應(yīng)上限更高,雷草應(yīng)該更為主流。