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原神八重神子強不強-原神八重神子介紹與演示強度分析攻略

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2022-09-06 15:09:00字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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原神八重神子強不強?原神中的八重神子(以下簡稱“八重”),5星雷系法器角色,隸屬于稻妻鳴神大社。八重的角色突破屬性是暴擊率加成,80級突破后共可額外獲得19.2%的暴擊率加成(加上每個角色初始自帶5%的暴擊率,在80級突破后,基礎(chǔ)面板就有24.2%的暴擊率)。提升八重的好感度到10級便可在角色頁面領(lǐng)取八重的專屬名片紋飾——【八重神子·夢狐】;八重烹飪「烏冬面」時有概率獲得【特殊料理】——「福內(nèi)烏冬」,「烏冬面」的食譜可在稻妻城「志村屋」店主「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得。

原神八重神子介紹與演示強度分析攻略

八重的主要定位是副C,核心的輸出方式是E和Q。E為主要的后臺輸出,持續(xù)傷害能力穩(wěn)定,沒有真空期;而Q為主要的速切爆發(fā),但Q的90點能量啟動設(shè)定,使得八重的回能循環(huán)會是一個頭疼的問題(下文會詳細闡述Q的施放與不施放的區(qū)別)。所以在升級天賦時應(yīng)當優(yōu)先升級E其次升級Q,A非主要輸出方式也沒有輔助機制,可選擇不升級。


接下來會從角色機制到武器、圣遺物、陣容搭配幾個方面,一步一步了解八重的使用方案!


原神八重神子介紹與演示強度分析攻略

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【普通攻擊(A)·狐靈食罪式】

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『普攻』

八重的普攻一共是3段攻擊動作。普攻傷害總倍率在目前法器角色里屬于墊底(倒數(shù)第二,凝光由于特殊機制只有1段倍率)。

普攻并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機制。且常規(guī)作戰(zhàn)中也基本很少使用到普攻。

『重擊』

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法器角色的重擊都比較有特色,基本都有各自美麗的攻擊動作。

八重的重擊倍率在目前法器角色里也屬于墊底,也是倒數(shù)第二。重擊同理普攻,并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機制。

所以,基于有限資源進行有效利用的前提下,在升級天賦時,A天賦建議選擇不升級。


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【元素戰(zhàn)技(E):野干役咒·殺生櫻】

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E為八重核心的后臺輸出機制,其核心機制名為「殺生櫻」?!笟⑸鷻选雇ㄟ^施放E形成,擁有3次使用次數(shù),也就是可以連續(xù)生成3株「殺生櫻」,且場上至多只能同時存在3株「殺生櫻」。

E和「殺生櫻」的機制與注意點:

1、冷卻時間4秒,持續(xù)時間14秒,無真空期。

E的冷卻時間為4秒恢復(fù)1次使用次數(shù),恢復(fù)滿3次只需要12秒,而「殺生櫻」的持續(xù)時間是14秒。

2、施放E時,八重會位移一小段距離,并在位移的終點生成一株殺生櫻。施放時并不具有索敵機制,不會朝敵人所在方向位移,但是會分兩種情況:

①.按住方向鍵,會像指定方向位移;

②.不按住方向鍵,會朝八重面對的方向后撤。

可參考元素戰(zhàn)技動圖展示,第一次施放E未按住方向鍵,便朝八重面對的方向后撤,第二次與第三次按住了方向鍵,便向指定方向位移。

3、場上至多同時存在3株「殺生櫻」,并通過已存在的「殺生櫻」數(shù)量決定其階數(shù),但需在有效距離內(nèi),也就是連線狀態(tài),距離過遠無連線狀態(tài)時,即使有多株「殺生櫻」存在,也不會提高階數(shù)?!笟⑸鷻选沟碾A數(shù)由連線狀態(tài)決定,最高階數(shù)需同時連接其余兩個「殺生櫻」,若只連接1個「殺生櫻」,會少一階。

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「殺生櫻」的階數(shù)只是可以提高傷害的作用。

4、生成的「殺生櫻」不能與已生成的「殺生櫻」重合,距離過近都無問題,一旦重合將會直接摧毀已生成的「殺生櫻」。

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上圖細節(jié)在于最后一次施放E生成的「殺生櫻」與第一次生成的「殺生櫻」高度重合,使第一次生成的「殺生櫻」被摧毀,所以保持貳階的狀態(tài)。

基本上實戰(zhàn)中還是很難做到這樣的重合,所以無需過多擔心這一問題。

5、每株「殺生櫻」的攻擊頻率互不影響,都是在生成后的1~1.2秒后發(fā)起自動索敵攻擊模式。攻擊頻率為大約每2.8秒一次,每株「殺生櫻」共可攻擊5次,且都是隨機攻擊模式。

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可能軟件幀數(shù)解算有差異,并不是主流軟件錄制,但是差距不大,也可以理解為3秒,但這只是題外話。只要知道每株「殺生櫻」一共能攻擊5次即可。

隨機攻擊模式是在有效范圍內(nèi)處于多個敵人時,并不一定只會攻擊一個敵人,像個“?;省彼频碾S機找目標,當攻擊區(qū)域內(nèi)沒有敵人時,連鐵鍋都不放過···

6、「殺生櫻」命中敵人會掉落雷元素微粒(簡稱“產(chǎn)球”),產(chǎn)球的間隔差不多也是「殺生櫻」的攻擊頻率。

實測若是連續(xù)施放3次E生成3株「殺生櫻」,只有第一個生成的「殺生櫻」命中敵人才會掉落雷元素微粒,每次掉一個。

實測「殺生櫻」的這個產(chǎn)球機制可以簡單理解為:只會綁定1株「殺生櫻」來產(chǎn)球。打個比方,先生成1株「殺生櫻」,等快結(jié)束時(比如攻擊了4次了)再連續(xù)生成2株「殺生櫻」,此時最后生成的「殺生櫻」開始產(chǎn)球,那么之后就會綁定這株「殺生櫻」來產(chǎn)球。

7、「殺生櫻」沒有“快照機制”,傷害輸出不會鎖八重神子的面板。

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八重的E為主要的后臺輸出機制,也是整個角色機制里最為核心的輸出方式,僅針對角色機制而言,還是挺省心實用,各類環(huán)境表現(xiàn)下都有不錯的表現(xiàn),至于傷害能力,中規(guī)中矩,沒有明眼的爆發(fā)能力,但是持續(xù)輸出能力還是挺穩(wěn)定的。

實戰(zhàn)中基本上都是連續(xù)施放3次E生成3株「殺生櫻」,主要是為了升級階數(shù)提高輸出能力,可以簡單換算每株「殺生櫻」攻擊5次,3株則是15次,10級叁階的「殺生櫻」單次傷害倍率為170.6%,總共可造成2559%的總倍率,傷害方面還是挺可觀,從倍率方面不難看出單次倍率低,持續(xù)倍率高的特點,所以沒有明眼的爆發(fā)能力,但有不錯的持續(xù)輸出能力。原神八重神子介紹與演示強度分析攻略

【元素爆發(fā)(Q):大密法·天狐顯真】

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Q屬于瞬間爆發(fā)型,不具備后臺輸出機制。但Q的魅力大部分存在于施放Q后的那個“屑屑”的眼神,直擊“my heart house”!

Q的機制并不復(fù)雜,完美發(fā)揮傷害收益只需謹記場上存在3株「殺生櫻」時再施放Q最佳。當場上存在3株「殺生櫻」時施放Q,會先對敵人當前所處位置(索敵模式)降下雷電(技能傷害倍率),緊接著會降下3道「天狐霆雷」并摧毀所有「殺生櫻」。簡單理解就是場上有幾株「殺生櫻」就會降下幾道「天狐霆雷」,傷害最大化就是需要存在3株「殺生櫻」時再施放Q,10級Q天賦就有不錯的468%+3×601%=2271%的瞬間爆發(fā)傷害倍率。

雖然傷害倍率可觀,但啟動Q需要高達90點元素能量以及22秒的冷卻時間,這是美中不足的設(shè)定。

90點元素能量雖高,但可通過陣容搭配提供的元素共鳴效果來緩解,比如「強能之雷」(雙雷共鳴,需隊伍內(nèi)有2個或以上的雷系角色。效果:水元素附著持續(xù)時間下降40%。觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反應(yīng)時,有100%概率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒),而最多的可能是會引發(fā)出自身裝備的圣遺物的屬性選擇問題,主要是沙漏位的充能效率屬性(充能沙)與攻擊屬性(攻擊沙)。

選擇充能沙,綁定雙雷共鳴(首選雷神/菲謝爾),八重實現(xiàn)每次隊伍循環(huán)都可無縫接Q是沒太大的問題,但是傷害會低一些。

選擇攻擊沙,在不綁定雷神/雷主這類提供回能角色時,基本每兩次隊伍循環(huán)才能施放1個Q,下圖以直觀的傷害對比展示了充能沙與攻擊沙的區(qū)別。

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上圖數(shù)據(jù)僅供參考,由于陣容搭配的不同,隨之的變量也會增多,為了方便參考,只考慮了綁定雙雷的循環(huán),未計入隊伍內(nèi)其他角色所提供的增益??傊椭皇菫榱吮硎霭酥剡M入隊伍循環(huán)后,攜帶攻擊沙奇數(shù)次循環(huán)才能施放Q的收益并不會比攜帶充能沙每次循環(huán)都可施放Q的收益低。

但若是加入隊伍內(nèi)其他角色提供的增益,攜帶充能沙每次循環(huán)都可施放Q的收益要比攜帶攻擊沙隔一次循環(huán)才能施放Q的收益大,比如雷神的E給予的全隊角色Q的傷害加成以及八重站在班尼特Q領(lǐng)域內(nèi)施放Q。

所以八重不管是選擇攻擊還是充能,主要還是得根據(jù)陣容搭配來選擇,如果綁定班尼特+香菱這樣的“雙火陣容”,可以無需過多在意攻擊力的問題,可以選擇充能;若是選擇“武裝感電隊”這類沒有高額攻擊加成的增益隊伍時,不如疊攻擊來得實在,畢竟八重的主要輸出機制還是得依靠擁有后臺持續(xù)輸出能力的「殺生櫻」!


Q的冷卻時間是22秒,雖然過長,但是有“內(nèi)耗”冷卻時間的設(shè)定:在八重角色等級突破20級后解鎖【固有天賦·神籬之御萌】,施放Q摧毀「殺生櫻」可以重置「殺生櫻」的冷卻時間,如下圖介紹。

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【固有天賦·神籬之御萌】

解鎖該天賦后,基于施放Q「每摧毀一株『殺生櫻』,就能降下一道天狐霆雷」的設(shè)定,該天賦在該類機制上得到了升華,每摧毀一株「殺生櫻」,就會重置一次「殺生櫻」的冷卻時間。這里便誕生出了基本的手法順序:EEEQEEE。但這套手法的整體收益并不能達到最佳化的存在,實戰(zhàn)中基本是以八重的EEE出場為先手,切換其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,這樣才能使得隊伍的循環(huán)到八重這兒了,不會顯得那么拖沓。

其實該天賦有利有弊,利在于可以契合自身Q摧毀「殺生櫻」而該天賦可以重置「殺生櫻」的冷卻時間,做到無縫銜接,保證場上有3株「殺生櫻」的輸出續(xù)航能力;弊在于時間的流逝,就像EEEQEEE這一套手法下來也得需要7秒左右的時間,哪怕是分開施放,總的耗時也是7秒左右,若是能簡化時間加快隊伍循環(huán),必然是不錯的,可惜并不是,但可以“內(nèi)耗”一下Q22秒冷卻時間的設(shè)定。且即使不需要Q來摧毀再重置「殺生櫻」這個設(shè)定,單純只施放E,也是可以無縫銜接「殺生櫻」的。

所以,總結(jié)就是該天賦的機制設(shè)定有利有弊,利在于摧毀「殺生櫻」可以重新生成「殺生櫻」,弊在于摧毀「殺生櫻」還要重新生成「殺生櫻」。


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【固有天賦·啟蜇之祝詞】

使元素精通這一屬性得到有效利用,可以提高自身雷系相關(guān)反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo))傷害的同時還能轉(zhuǎn)化為自身的傷害加成(可理解為雷元素傷害加成)。

雷系相關(guān)反應(yīng)傷害提高雖然可行,但是雷這一屬性與其他元素沒有克制原理,不難理解為水克火、火克冰的原理。所以很難保證每次反應(yīng)都是八重觸發(fā)。

轉(zhuǎn)化為自身的傷害加成的轉(zhuǎn)化比較低,每1點元素精通=0.15%的傷害加成,數(shù)據(jù)最終結(jié)算元素精通提供的傷害收益無法比擬攻擊帶來的傷害收益。

所以,八重神子在選擇武器或者圣遺物時,屬性選擇方面大部分情況基本是以攻擊和雙暴為主,精通為輔,而該天賦的設(shè)定個人建議是可以依靠提供元素精通的角色來實現(xiàn)增加八重傷害的能力,而并不是指導(dǎo)八重自身首選元素精通這一屬性。


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【固有天賦·野狐說禪】

可能是不常用的天賦。

簡單理解就是合成天賦書時,選擇八重,有25%的幾率返還部分合成材料,同理于行秋的【固有天賦·靈光乍現(xiàn)】,都是返還合成的材料,也都是25%的概率,任何即將進行的動作,加入概率這個東西,都是不要臉的刺激。這兩者的區(qū)別在于,八重返還的是同秘境產(chǎn)出的其他天賦書,比如使用「天光的教導(dǎo)」合成「天光的指引」時,有25%的概率返還出「風(fēng)雅的教導(dǎo)」或者「浮世的教導(dǎo)」。而行秋則是返還合成時的對應(yīng)天賦書。

基本是使用在天賦書溢出的時候選擇八重,反之天賦書不夠則選擇行秋,賭一下可選優(yōu)菈。

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