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《召喚與合成》全新PVE玩法召合戰(zhàn)棋攻略

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2022-08-04 16:34:08字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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在召喚與合成手游中全新PVE玩法召合戰(zhàn)棋應(yīng)該怎么玩呢?接下來就讓小編來為大家講解下召喚與合成全新PVE玩法召合戰(zhàn)棋攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

“召合戰(zhàn)棋”作為純PVE的類自走棋玩法,目前的所有戰(zhàn)斗均與AI展開,大部分對戰(zhàn)機(jī)制與傳統(tǒng)自走棋相差不遠(yuǎn),同樣圍繞著“英雄購買”、“英雄合成”、“家族&職業(yè)羈絆搭配”、“人物升級”等機(jī)制逐步展開高頻養(yǎng)成與策略戰(zhàn)斗兩大核心樂趣模塊。

在保留大部分傳統(tǒng)自走棋玩法機(jī)制的情況下,GameRes認(rèn)為“召合戰(zhàn)棋”衍生出的差異化有以下幾個方面。

“召合戰(zhàn)棋”在玩法上與傳統(tǒng)自走棋最大的區(qū)隔就是通過引入新玩法,拓展出了新的養(yǎng)成線。

簡單來說,源自于自走棋的“英雄合成”機(jī)制在“召合戰(zhàn)棋”中主導(dǎo)英雄的“星級養(yǎng)成”,而在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,“召合戰(zhàn)棋”新增了“三消合成”的游戲環(huán)節(jié),玩家通過三消玩法進(jìn)行英雄的“形態(tài)養(yǎng)成”,提振了許多游戲樂趣。

此外,“召合戰(zhàn)棋”還在許多細(xì)節(jié)層面進(jìn)行了“微創(chuàng)新”,例如每一關(guān)不同的“主題”會帶來隨機(jī)的BUFF&DEBUFF、玩家將4名指定英雄納入麾下可以激活強力“組合技”、疊加“消除連擊數(shù)”可以激活“水晶”觸發(fā)大面積消除、長時間卡關(guān)觸發(fā)的難度降低和沙漏BUFF等等……

兩相結(jié)合之下,可以明顯感覺出“召合戰(zhàn)棋”在玩法維度與自走棋競品的差異化。


目前市面上大部分自走棋產(chǎn)品的實現(xiàn)方式都是掛靠一個知名游戲IP,在英雄、地圖等維度與原IP形成呼應(yīng),但本質(zhì)上它們都是全新的“IP衍生產(chǎn)物”,與原IP產(chǎn)品并無實質(zhì)上的交集。

那么在這樣的大環(huán)境下, “召合戰(zhàn)棋”的另一個差異點又出現(xiàn)了 ——它不是一個完全獨立的新產(chǎn)品或新玩法,而是《召喚與合成》的原生闖關(guān)玩法相輔相成的“第二主線”。

這其中最大的聯(lián)系就是玩家在原生內(nèi)容中收集到的各類養(yǎng)成卡牌,是可以將對應(yīng)數(shù)值代入“召合戰(zhàn)棋”之中的,這也是目前市面上唯一帶養(yǎng)成數(shù)值入場的自走棋玩法。

同時,由于“召合戰(zhàn)棋”中的全部英雄繼承自原游戲內(nèi)容,因此不論是英雄的數(shù)值、階級、形態(tài)等各維度元素對《召喚與合成》老玩家來說都是十分熟悉的, 加之養(yǎng)成數(shù)值互通、引入“三消合成”玩法 ,全方位形成了新老玩法的高度共通性。

然而新老玩法的高度互通,是否會造成老玩家依仗成熟的卡牌體系輕松闖關(guān),大幅度甩開新玩家排名的不平衡體驗?zāi)兀?/p>

針對這一點,GameRes向研發(fā)人員進(jìn)行了求證,獲悉《召喚與合成》對此做了“用戶分池”,玩家只能看到與自身進(jìn)入游戲時間相接近的其他玩家排行,無法看到全服排行,確保新玩家與老玩家處在不同賽道,借此實現(xiàn)“公平競技”。

現(xiàn)階段的“召合戰(zhàn)棋”是純闖關(guān)性質(zhì)的PVE玩法,玩家之間的博弈僅通過段位和排行反映,那么為什么不隨大流做競爭感更強的PVP玩法呢?

筆者相信有玩過PVP自走棋手游的玩家都一定會有這樣的感受:一場對局時間基本長達(dá)30分鐘左右,并且在游戲過程中玩家需要高強度集中精神去分析戰(zhàn)局、制訂策略,不斷的積累優(yōu)勢去爭奪勝利,一旦手頭上有臨時的事情需要處理,這局自走棋就基本“涼涼”了。

因此,這樣重度的游戲模式雖然具備極大的策略博弈樂趣,但對應(yīng)的弊端也顯而易見,就是與主流手游用戶所需的“碎片化體驗”背道而馳。

或許正是出于這樣的考量, “召合戰(zhàn)棋”才選用了“即玩即?!钡腜VE模式 ,用以滿足許多熱愛自走棋,但同時也渴求更碎片化游戲體驗的玩家需求。

同樣的,PVE自走棋輕度休閑的游戲體驗也與《召喚與合成》原生用戶的匹配度更高。

綜上所述,我們可以發(fā)現(xiàn)《召喚與合成》新玩法“召合戰(zhàn)棋”從玩法創(chuàng)新、產(chǎn)品定位、用戶需求三大維度出發(fā),都與市面上主流自走棋競品形成了一定的區(qū)隔度,在自走棋領(lǐng)域紅海紛爭激烈的當(dāng)下,等同于找到了一條“捷徑”,極大的提升了產(chǎn)品本身的競爭力。

一直以來,召合網(wǎng)絡(luò)都是一個“思路清奇”的獨立游戲廠商,在2017年各路產(chǎn)品爭相追求“次時代視聽體驗”的時候,畫面粗糙丑萌的《召喚與合成》卻告訴了市場:“玩法依然是游戲的靈魂?!?/p>

今時今日,在大小廠商瘋狂趕檔上線自走棋產(chǎn)品“蹭第一波熱度”的時候,召合網(wǎng)絡(luò)依然保持著特立獨行的思考模式,在“召合戰(zhàn)棋”的設(shè)計上盡可能的去打造更多的差異化,以此避開“千軍萬馬過獨木橋”不慎被“擠下橋”的尷尬局面。

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