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原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣怎么打-原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2022-09-30 14:32:05字體大小:A-A+

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原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣怎么打?HELLO ,大家好呀,本期的原魔日志-31期帶來的是半永恒統(tǒng)轄矩陣!超酷的沙漠科技好吧半永恒統(tǒng)轄矩陣是三種元能構(gòu)裝體的集合體,具有三種部件的所有功能,那么話不多說,馬上進(jìn)入正題。

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

CONTENTS

一、半永恒統(tǒng)轄矩陣基本信息及方位

二、半永恒統(tǒng)轄矩陣的技能一圖流

?????? ●部位說明

三、半永恒統(tǒng)轄矩陣的技能及機(jī)制:

?????? ●矩陣本體技能:「矩陣:亂序折射」、「矩陣:不可視」、「矩陣:投射」、「矩陣:投針」、「矩陣:齊炮陣」、「矩陣:力場」、「矩陣:錐鑿」、「矩陣:磁流」、「矩陣:超頻」

?????? ●部件技能:「部件:錐針分支」、「部件:激光分支」、「部件:電鋸分支」、「部件:修復(fù)」

?????? ●癱瘓矩陣

四、注意與備戰(zhàn)

五、半永恒統(tǒng)轄矩陣基本面板數(shù)據(jù)

六、半永恒統(tǒng)轄矩陣圖鑒基本信息

一、半永恒統(tǒng)轄矩陣的基本信息及方位

半永恒統(tǒng)轄矩陣

生命值:16.0蕈獸(Lv.90:593605)

(12-3參考生命值:2218402)

攻擊力:6.6野豬(Lv.90:12561)

(12-3參考攻擊力:16251)

方位:

須彌列柱沙原的東南方-避讓之丘的金字塔里邊,無條件進(jìn)入。

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

二、半永恒統(tǒng)轄矩陣的技能一圖流

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部位說明:

(名字自己取的,僅限此貼使用)

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

三、半永恒統(tǒng)轄矩陣技能及機(jī)制

▋矩陣本體技能:

1.矩陣:亂序折射

顧名思義,大量激光折射對角色造成傷害

傷害:★★★★★

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:高空

▋技能步驟:

●1.亂序折射:

矩陣見面第一招的技能。

矩陣先形成六邊形的范圍提示,并使用所有部件:電鋸部件形成用于反射的鏡片,激光部件發(fā)射激光光束在鏡片間彈反到地上,有玩家傾向性,整個(gè)過程持續(xù)大概5s;

期間被激光命中造成50%的物理傷害,其遵循遞減規(guī)律,序列為50%[1,0.5,0.25,0.1]。

傷害參考:50%=3851

(93級(jí)矩陣,737防御力鐘離)

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●2.交叉激光:

當(dāng)矩陣還在亂序折射時(shí),可別忘了錐針部件還在整裝待發(fā);

矩陣使用錐針部件朝前方區(qū)域發(fā)射交叉的兩束激光。

期間被激光命中造成50%的物理傷害,其遵循遞減規(guī)律,序列為50%[1,0.1]。

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

●躲避:

開局必遇到,有且僅有一次,只需要貼臉矩陣?yán)@著走就行,期間矩陣不會(huì)改變方向或移動(dòng)。

施放該技能時(shí),矩陣不會(huì)移動(dòng)或者轉(zhuǎn)向,此時(shí)是最寶貴的輸出機(jī)會(huì)。

2.矩陣:不可視

矩陣進(jìn)入「不可視」?fàn)顟B(tài)

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

傷害:NA

躲避難度:NA

▋技能步驟:

●1.赤王科技,小子:

當(dāng)上面的技能施放完畢后,矩陣的核心會(huì)以兩種方式進(jìn)入「不可視」?fàn)顟B(tài),兩種方式完全隨機(jī)。此狀態(tài)下,其所有抗性提升200%,移除所有掛上的元素及任何Buff(如減抗等)。在這之后如果在核心上發(fā)生原激化反應(yīng)后將直接癱瘓。

「不可視」?fàn)顟B(tài)持續(xù)59s-60s,其中游離出的部件繼承10%矩陣的生命值(雖然顯示為白條),部件的生命值會(huì)隨著時(shí)間衰減。

▼方式一:N式:

表現(xiàn)為矩陣游離出錐針部件和激光部件,隱藏電鋸部件;

前搖:1.矩陣的核心翻轉(zhuǎn),方向是上、右、下;2.電鋸部件收縮一下

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▼方式二:S式:

表現(xiàn)為矩陣游離出電鋸部件和激光部件,隱藏錐針部件;

前搖:電鋸優(yōu)先旋轉(zhuǎn)游離出來。

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●對策:

在矩陣進(jìn)入隱蔽時(shí),一般不會(huì)停在原位,會(huì)在兩個(gè)激光部件的中垂線上,在其面對的這一側(cè),隱蔽的矩陣活動(dòng)性很低。

尋找隱蔽的矩陣可以掛元素、減抗等方法標(biāo)記矩陣。隱蔽的矩陣會(huì)擋住部件的條,這一點(diǎn)可以定位矩陣。

隱蔽瞬間的矩陣位置示意圖(以S式為例,其實(shí)兩個(gè)都一樣的啦):

原神boss半永恒統(tǒng)轄矩陣詳細(xì)打法教程攻略

詳細(xì)方法將在成就帖里面說明哦~

3.矩陣:投射

標(biāo)記玩家發(fā)射激光

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傷害:★★★★☆

躲避難度:★★★★☆

對空程度:所有高度

▋技能步驟:

●1.元能激光

在任意隱蔽方式結(jié)束后概率施放。

矩陣使用錐針部件和電鋸部件,在頂上形成一個(gè)大型的激光器,并標(biāo)記玩家,從玩家左側(cè)掃到玩家右側(cè)結(jié)束,相對來說,軌跡是一個(gè)后凸的圓弧并且同步于玩家。

多人模式下,則是隨機(jī)選擇一個(gè)玩家來標(biāo)記。

激光命中持續(xù)造成70%的物理傷害,其遵循遞減規(guī)律,序列為70%[1,0.5,0.25,0.1]。

傷害參考:70%=5394

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●躲避:

前搖明顯,矩陣只留下激光部件。

技能躲避比較難,激光掃射范圍同步于角色,相對于角色來說是固定的,從角色左側(cè)到右側(cè),向后凸的一個(gè)弧形;

躲避的要領(lǐng)是,激光掃射到角色后方的時(shí)候接近矩陣,盡量繞到后方,然后再遠(yuǎn)離即可,也可在激光即將接近角色時(shí)直接使用兩次沖刺向前躲避。

4.矩陣:投針

矩陣丟出一個(gè)錐針

傷害:★★★★★

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:低空

▋技能步驟:

●1.元能錐針:

在S型隱蔽方式結(jié)束后施放。

矩陣使用錐針和激光部件,在前方產(chǎn)生一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的錐針,旋轉(zhuǎn)3s后丟出去。

錐針造成100%的物理傷害。

傷害參考:100%=7705

●躲避:

前搖是矩陣只留下電鋸部件。

因?yàn)槭且恢睂χ婕业模藻蘧仃嚳赡鼙容^難,

錐針在旋轉(zhuǎn)蓄力時(shí),其和矩陣核心有一定的空隙,但比較小,角色可以在那個(gè)空隙里邊躲開。

5.矩陣:齊炮陣

矩陣發(fā)射多線程激光

傷害:★★★☆☆

躲避難度:★☆☆☆☆

對空程度:低空

▋技能步驟:

●1.集成光束:

在N型隱蔽方式結(jié)束后施放。

矩陣使用電鋸和激光部件,在上方產(chǎn)生一大型炮臺(tái),接著朝前方區(qū)域發(fā)射12束激光,這個(gè)激光可被巖造物擋住。

每束激光都造成50%物理傷害。

傷害參考:50%=3851

●躲避:

前搖是矩陣只留下錐針部件。

技能施放時(shí)矩陣不會(huì)移動(dòng),所以往兩邊移動(dòng)就行;

技能施放的時(shí)候地面上有非常明顯的范圍提示,每束激光都標(biāo)明了自己的范圍,在圈外不會(huì)受傷,但是擋住其他激光依然會(huì)受到傷害。

6.矩陣:力場

矩陣生成屏障推開玩家

傷害:★★★☆☆

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:低空

▋技能步驟:

●1.元能屏障:

在矩陣癱瘓復(fù)蘇后隨機(jī)施放的技能之一,且玩家距離比較近。

矩陣只使用電鋸部件,在其前方拼接產(chǎn)生力場,隨后推出來將玩家推開。

推動(dòng)的力場接觸造成40%物理傷害,其遵循遞減規(guī)律,序列為40%[1,0.5,0.25,0.1]。

傷害參考:40%=3081

●躲避:

矩陣拼接力場的時(shí)候,有一段很長的前搖,拼接完成后會(huì)出現(xiàn)一道閃光。

在這段前搖時(shí),跑遠(yuǎn)即可,也可以嘗試?yán)@到后面

力場在開始推動(dòng)之后,貌似無法被普通的沖刺穿過去。

7.矩陣:錐鑿

矩陣彈出一個(gè)能鑿兩次的錐針


傷害:★★★★☆

躲避難度:★☆☆☆☆

對空程度:低空

▋技能步驟:

●1.元能錐針:

在矩陣癱瘓復(fù)蘇后隨機(jī)施放的技能之二。

矩陣只使用錐針部件,在其前方拼成一個(gè)完整的錐針,然后彈出去,落地,片刻后二次引爆錐針下鑿消失。

錐針落地造成50%物理傷害,二次引爆造成70%物理傷害。

傷害參考:50%=3851,70%=5394

●躲避:

前搖很長。

錐針落地前有很明顯的范圍提示,遠(yuǎn)離即可,注意規(guī)避二次引爆的傷害。

在等待錐針二次引爆這段時(shí)間,也是很寶貴的輸出機(jī)會(huì)。

8.矩陣:磁流

矩陣施放巨大的電磁洪流

傷害:★★★★☆

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:低空

▋技能步驟:

●1.元能磁流:

在矩陣癱瘓復(fù)蘇后隨機(jī)施放的技能之三。

矩陣只使用激光部件,在其前方拼成一個(gè)六瓣的激光組件,這個(gè)組裝時(shí)間很長,大約5s,隨后發(fā)射一個(gè)元能磁流,其具有穿透性,可穿過巖造物;

磁流造成70%物理傷害。

傷害參考:70%=5394

●躲避:

前搖非常的長,5s左右。

這個(gè)組件和矩陣核心本體之間有一小段空間,可以站在里面直接輸出躲開傷害。

9.矩陣:超頻

矩陣產(chǎn)生大范圍的沖擊波

傷害:★★★★★

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:中空

▋技能步驟:

●1.部件檢修:

當(dāng)處于隱蔽(不可視)狀態(tài)累計(jì)超過1min時(shí),矩陣傳送場地中心,回收所有部件,并同時(shí)修復(fù)全部三種部件,本體不可見,修復(fù)時(shí)間持續(xù)5s,期間可以使用雷元素攻擊部件癱瘓矩陣;

●2.元能激波:

7s過后,矩陣施放一個(gè)六邊形的激波,現(xiàn)出本體直接癱瘓,該激波摧毀全部巖造物。

激波造成100%物理傷害。

傷害參考:100%=7705

●躲避:

你有6-7s左右的時(shí)間可以用來癱瘓矩陣或者是躲避傷害,這個(gè)激波可以使用沖刺來躲避,這樣做的話離矩陣越遠(yuǎn)越好躲。

▋部件技能:

N部件:錐針分支(Nail)

矩陣最頂上的那兩個(gè)刺一樣的玩意

傷害:★★★☆☆

躲避難度:★☆☆☆☆

對空程度:低空

▋技能:

●1.垂降:

錐針部件會(huì)每隔一段時(shí)間朝玩家處下墜攻擊,造成50%物理傷害;下墜前該部件會(huì)“蒸發(fā)”,會(huì)有范圍提示,遠(yuǎn)離即可;

傷害參考:50%=3851

●2.電弧:

兩個(gè)距離較近的錐針部件之間會(huì)形成電弧,觸碰會(huì)造成20%物理傷害,其遵循遞減規(guī)律,序列為20%[1,0.5,0.25]。

L部件:激光分支(Laser)

矩陣中間的兩個(gè)部件

傷害:★★★☆☆

躲避難度:★★☆☆☆

對空程度:所有高度

▋技能:

●1.激光:

激光部件會(huì)每隔一段時(shí)間朝玩家處發(fā)射激光,造成50%物理傷害;發(fā)射之前會(huì)發(fā)亮閃光,在這個(gè)時(shí)候保持移動(dòng)即可;

激光具有穿透性,可穿過巖造物。

S部件:電鋸分支(Saw)

矩陣最下面的兩個(gè)六邊形風(fēng)格的部件

傷害:★★★☆☆

躲避難度:★★★☆☆

對空程度:地面

▋技能:

●1.切割:

電鋸部件會(huì)每隔一段時(shí)間會(huì)直接追蹤玩家,持續(xù)大概5s,接觸造成一次50%物理傷害;在準(zhǔn)備旋轉(zhuǎn)的時(shí)候其盾條會(huì)消失,及時(shí)遠(yuǎn)離即可;

接觸傷害遵循遞減規(guī)律,序列為50%[1,0.5]。

部件:修復(fù)

當(dāng)破壞掉任意一個(gè)部件時(shí)施放

▋技能描述:

●1.修復(fù):

隱蔽狀態(tài)下時(shí),破壞掉任意一個(gè)部件,即會(huì)使矩陣修復(fù)部件,持續(xù)5s后現(xiàn)形。

此時(shí)使用雷元素攻擊修復(fù)的部件將癱瘓矩陣。

規(guī)律如下(沒什么用):一般是,破壞哪種部件,就修復(fù)哪種,但是優(yōu)先修復(fù)電鋸和錐針部件,也可以同時(shí)破壞激光和另外一個(gè)部件,那么這兩個(gè)就會(huì)同時(shí)修復(fù)。

修復(fù)的部件是活潑的草元素,遇火燃燒(碰到有傷害),遇水綻放,遇雷直接癱瘓矩陣。

癱瘓矩陣

矩陣癱瘓時(shí)間為10s,有且僅有這三個(gè)方式,局限性大

●1.即和提示一樣的,在矩陣修復(fù)部件的時(shí)候使用雷元素攻擊部件直接癱瘓:

●2.直接使用雷和草發(fā)生原激化直接癱瘓:

●3.待矩陣施放「超頻」技能后癱瘓。

四、注意與備戰(zhàn)

注意:

1.大世界矩陣的第一招永遠(yuǎn)是「亂序折射」,并且只會(huì)施放一次;深境螺旋內(nèi)第一招直接進(jìn)入不可視狀態(tài),不可視狀態(tài)若完全不管則會(huì)浪費(fèi)掉1min的時(shí)間;

2.矩陣的出招規(guī)律是:「亂序折射」>「不可視」>任意技能>「不可視」(一直循環(huán)后兩個(gè)),其中第一招結(jié)束后,后面的不可視與任意技能就一直循環(huán),若為深境螺旋則去掉第一招即可;

3.注意觀察部件的盾條,觀察到遮擋則為矩陣位置,推薦使用草弓上草標(biāo)記,再使用雷激化癱瘓;

4.電鋸部件的追蹤時(shí)間為5s,且速度較快,可能需要不斷沖刺來躲避;

5.部分索敵技能會(huì)優(yōu)先選中隱蔽狀態(tài)的矩陣,而非部件;

6.打矩陣必需雷元素,草元素非必需,無雷則會(huì)大幅浪費(fèi)時(shí)間;。

備戰(zhàn):

●樹脂:若要領(lǐng)取材料,打開地圖看看自己的體力是否夠領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì);

(材料:坎蒂絲)

●雷元素角色:為了提高打矩陣的效率,雷元素為必需角色;

護(hù)盾角色:電鋸部件的傷害比較高,并且不好躲;

●其他一些必需的操作。

五、半永恒統(tǒng)轄矩陣基本面板數(shù)據(jù)

矩陣的技能倍率匯總表:

六、半永恒統(tǒng)轄矩陣圖鑒基本信息

在圖鑒中,半永恒統(tǒng)轄矩陣屬于自律機(jī)關(guān)-元能機(jī)械

元能機(jī)械:沙漠超古代文明留下的戰(zhàn)斗機(jī)械

統(tǒng)轄著散落在沙漠中的眾多遺跡構(gòu)裝體的永恒機(jī)關(guān),其中似乎仍殘留著孤獨(dú)君王的執(zhí)著意念。

或許是因?yàn)閴糁械挠讶嗽?jīng)的教誨,又或是因?yàn)橛J覦著天上諸圣的權(quán)能,王創(chuàng)造出了本應(yīng)不屬于地上的神秘機(jī)關(guān),并以此構(gòu)建砂原上的國都。

在千柱之城的廢墟之上,古老的晶石中仍折射著黃金樂園的美景,即便王的夢想早已無人銘記。

#以上摘自討伐手冊&

那么赤王科技:半永恒統(tǒng)轄矩陣到這里就講完了


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