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《不休的烏拉拉》三卡隊(duì)海岸技術(shù)過(guò)圖攻略

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2022-08-30 16:09:53字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點(diǎn)擊:

在不休的烏拉拉手游中三卡隊(duì)海岸究竟該怎么過(guò)關(guān)呢?這些問(wèn)題可以說(shuō)是不少小伙伴們所關(guān)心的呢!那么不清楚的話下面就來(lái)看一下吧!

首先說(shuō)圖一,火焰大陸,難就難在雙海岸,所以卡海岸很正常,微氪0氪三卡們不要擔(dān)心,你們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也卡著呢。

我這里說(shuō)一個(gè)觀點(diǎn),0氪和0氪比,三卡和三卡比,大佬和大佬比,不要看誰(shuí)誰(shuí)沖那么快,他們錢(qián)也沖的多啊。你們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,是利用有限的資源,走在同樣玩家中的頂尖。

還有一個(gè)觀點(diǎn),就是炒作業(yè)其實(shí)沒(méi)用,因?yàn)槊總€(gè)隊(duì)你們的技能等級(jí)不一樣,寵物不一樣,技能欄等級(jí)也不一樣,要靈活的看攻略,然后結(jié)合你們自己隊(duì)的輸出技能調(diào)整。不要死板!

現(xiàn)在說(shuō)海岸Boss:

海岸骨甲龍

?剛進(jìn)海岸我相信許多隊(duì)都卡骨架龍,是海岸八吧,我們卡了有半天。

不用怕,大家都卡著,因?yàn)樘儜B(tài)了

?然后所有攻略看到骨甲龍有護(hù)盾,堅(jiān)甲,就說(shuō)驅(qū)散驅(qū)散,我這里說(shuō)一個(gè)觀點(diǎn),可以討論,不是金驅(qū)散,驅(qū)散根本不需要!

第一,驅(qū)散占技能位置,不管是術(shù)士,刺客,不帶驅(qū)散,輸出都會(huì)高一層,特別是刺客,你背刺套,突襲,草叢,背刺,割裂,四個(gè)技能必須一起上輸出才高,少一個(gè)輸出少一半,沒(méi)必要為了那么一次兩次的卡技能驅(qū)散,而損失自己的輸出。

第二,Boss的堅(jiān)甲是8秒免疫普攻,護(hù)盾是小怪攻擊的200%,玩可以負(fù)責(zé)地告訴你們,不管是護(hù)盾,還是堅(jiān)甲效果都很低。堅(jiān)甲你不是秒驅(qū)散,3-4秒之后再驅(qū)散就沒(méi)啥意義了,護(hù)盾在沒(méi)有狂暴的時(shí)候很薄,根本不用驅(qū)散。

第三,Boss狂暴之后,無(wú)限放護(hù)盾,且小怪狂暴攻擊也加2000%,所以護(hù)盾一下就是Boss的2/3血那么厚,而且,因?yàn)锽oss一直在放,沒(méi)有CD,所以驅(qū)散不了。所以這個(gè)Boss,到了狂暴就等于輸了。

現(xiàn)在講講技能順序:

戰(zhàn)?

其他的不重要,橫掃上上去,能打多少輸出算多少

根據(jù)你們的情況,要么打AOE:致命飛刀,刀扇,連環(huán)飛刀,加一個(gè)單體輸出技能,回身?yè)?追擊/三連擊都可以。

或者打單體:突襲,草葉,背刺,割裂。記住這個(gè)順序,3234的點(diǎn)數(shù)

解釋一下為什么:

保證你們?cè)诳癖┣?,可以卡著最后一秒,放出最后一個(gè)背刺。所以輸出技能放三號(hào)位。如果你們割裂起手,最后一輪輸出的時(shí)候,第一個(gè)技能你們要打4下,第三個(gè)技能背刺,就不能再狂暴前放出來(lái)就差那么零點(diǎn)幾秒,你的輸出就打在狂暴后令人絕望的護(hù)盾上。

為什么不突襲割裂草叢背刺?

一樣,因?yàn)锽oss戰(zhàn)刺客一般最后一輪放不出最后一個(gè)技能,所以最后一輪你們辛辛苦苦攢了五個(gè)技巧點(diǎn),放不出背刺,不是哭哭了。

為什么要草叢,你們有紫草以上的可以帶,輸出絕對(duì)高,沒(méi)有紫草的,不帶換別的技能也可以,別鐵憨憨帶追擊,4費(fèi)技能,最后一輪你鐵放不出背刺,如果只有追擊等級(jí)最高,就靈活點(diǎn),背刺放二號(hào)位。

以上我們?cè)囘^(guò)都可以過(guò)。

術(shù)

很簡(jiǎn)單,印記2連,術(shù)士必備技能,放1,3號(hào)位,這樣可以無(wú)限刷新,一般是不動(dòng)的,另外兩個(gè)換aoe,引燃,協(xié)同術(shù),什么的都可以,你們看著放,不建議燎原,輸出比較低。

閃電鏈加閃電之心,反正奶基本沒(méi)壓力的。

這Boss很吃技能,換句話就是吃硬實(shí)力,能過(guò)就過(guò),不過(guò)就卡,聽(tīng)說(shuō)法師打這個(gè)很好,可惜我們沒(méi)有。

第二個(gè)惡心的Boss:

火鳥(niǎo)

我看到好多攻略和你們說(shuō)啊,火鳥(niǎo)一直刮風(fēng),帶什么腳踢,沉默,獅子吼,真是放屁。

當(dāng)然我不是說(shuō)不能帶,只是本來(lái)我們就是在力所能及邊緣來(lái)回試探,你帶那么多打斷過(guò)了火鳥(niǎo),我就能在你這基礎(chǔ)上給你往后面推10個(gè)小圖,20個(gè)小圖。

這個(gè)圖,術(shù)士刺客全輸出,只帶戰(zhàn)士一號(hào)位一個(gè)獅子吼。?奶經(jīng)量換全群奶,圖騰什么的必備的。

硬抗!

獅子吼可以打斷兩次吹風(fēng),你們會(huì)硬吃一整個(gè)吹風(fēng),然后輸出夠的話,在狂暴前的那個(gè)吹風(fēng)之前給它打死。

不夠的話,拖到狂暴,吹一下全隊(duì)玩完。

你們想如果換了全輸出技能都打不過(guò),換打斷技能能打過(guò)就有鬼了。

烏龜

萬(wàn)眾矚目,惡心巴拉的烏龜。它和別的Boss不一樣,一定要打斷,因?yàn)樗贿呣D(zhuǎn)一邊回血。

這邊我總結(jié)了兩個(gè)打斷順序,各有利弊:

戰(zhàn)士2號(hào)位吼

刺客一號(hào)位腳踢

術(shù)士四號(hào)位沉默

這套是一般攻略常用的一套,優(yōu)點(diǎn),打斷5次具體幾次不記得了,太多了。缺點(diǎn),最后一次打斷不了,最后一次眼見(jiàn)著boss只有血皮了,就是打不死,也沒(méi)打斷,真的著急,真的難受,真的想砸手機(jī)!

戰(zhàn)士1號(hào)位吼

刺客一號(hào)位腳踢

巫師2號(hào)位沉默

這套是我無(wú)意看戰(zhàn)報(bào)學(xué)來(lái)的??雌饋?lái)不可思議,刺客戰(zhàn)士都是一號(hào)位打斷,其實(shí)他真的可以打斷好多次!

和上面那套一樣,這套優(yōu)點(diǎn)也是打斷五次,缺點(diǎn)是這套也有一次打斷不了,在中偏下血量的一次,比看到最后血皮殺不死心態(tài)要稍微好一些。

這兩套都能打斷,都能過(guò),海龜吃硬實(shí)力,非常吃,打不過(guò)就是打不過(guò)。

還有一點(diǎn),刺客很關(guān)鍵。

不管怎么陪,有四費(fèi)的,割裂追擊什么技能,就一定要陪一個(gè)兩費(fèi)的草叢,三費(fèi)可以配草叢也可以四個(gè)技能都是三費(fèi)。

為什么?

我相信非像我一樣的技術(shù)專(zhuān)精人才,發(fā)現(xiàn)不到,如果你刺客3334費(fèi),你的腳踢可以打斷烏龜?shù)牡谌齻€(gè)轉(zhuǎn)。

但是!因?yàn)槟阒岸喙粢幌?,你的打斷就晚一點(diǎn),烏龜就晚一點(diǎn)回到正常形態(tài)普攻,意味著它的下一個(gè)轉(zhuǎn)就會(huì)晚一點(diǎn)。也就意味著,下一個(gè)術(shù)士的沉默,就差了零點(diǎn)幾秒,打斷不了烏龜?shù)南聜€(gè)轉(zhuǎn)。

因?yàn)槟汴?duì)友技能點(diǎn)數(shù)沒(méi)亂,他正常放沉默,烏龜轉(zhuǎn)就晚了,烏龜還沒(méi)轉(zhuǎn)的時(shí)候沉默已經(jīng)出手,就沉默了一秒鐘,之后烏龜立馬給你個(gè)滿轉(zhuǎn),你就哭出聲來(lái)了……

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