伊洛納關(guān)于真實暴擊計算公式為大家列舉出來了,真實暴擊由兩部分組成,心眼暴擊和感知暴擊,兩者是非獨立的,觸發(fā)心眼暴擊a和感知暴擊b是兩個非獨立事件,所以具體的計算公式接著往下看!
伊洛納關(guān)于真實暴擊計算公式:
1、所以,由一點點的概率論知識可知
P(真實暴擊)=P(a)+P(b)-P(a)*P(b)
2、其中
心眼暴擊a=(A+5)/(200+重量*50)
重量至多取4s
A=√(心眼等級)+暴擊附魔數(shù)值,若大于物理暴擊上限,則取上限的值,物理暴擊上限基礎(chǔ)為30,超過30的值轉(zhuǎn)化為百分比命中加成
3、感知暴擊b=(感知+50)/5000
4、鑒于心眼暴擊一般都是溢出的
所以令A(yù)=物理暴擊上限,于是有:
真實暴擊=a+(1-a)*(感知+50)/5000
a=(物理暴擊上限+5)/(200+重量*50)
重量至多4s
5、面板上只顯示主手和遠程的真實暴擊,副手如果同重量應(yīng)該也是一樣的。暴擊還有其它來源,比如偷襲睡著的怪物,朦朧,天賦等等,更準確的講本帖是對常駐暴擊的計算
6、另外補充一點常識,你游重量只顯示小數(shù)點后一位,0.0s不一定是0,多用幾張翅膀卷軸就行,空手格斗默認重量為0。