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夢(mèng)幻西游手游獅駝6月3日經(jīng)脈調(diào)整 獅駝削弱后玩法

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2022-12-09 14:56:53字體大小:A-A+

作者:點(diǎn)擊:

?  在6月3日的戰(zhàn)斗平衡調(diào)整中,獅駝嶺橫遭一刀,成為本次戰(zhàn)斗平衡調(diào)整中唯一被削弱的物理門派。那么獅駝嶺削弱了哪些,獅駝玩家此后又要發(fā)生哪些改變呢?今天本文作者就讓神霄一夢(mèng)來(lái)給大家分析一二。

   一、被削弱了爆發(fā)和尸體流打法的獅駝嶺

  相信許多獅駝玩家看完更新公告都會(huì)感到很不爽,為什么會(huì)這樣呢?

  因?yàn)楸敬蜗魅醯膬?nèi)容是獅駝嶺玩法中最為核心的兩點(diǎn):

   1、依靠一波爆發(fā)完成的速推;

   2、依靠尸體流完成的持續(xù)輸出。

  既然知道了被削弱的核心所在,那么我們接下來(lái)具體看看到底削弱了多少。

  本次獅駝嶺的削弱主要集中在叱咤洪荒為核心的獅駝通用經(jīng)脈上(也就是獅駝玩家基本都會(huì)選擇的外圈經(jīng)脈)。

  被削弱的經(jīng)脈點(diǎn)有三個(gè):

  1、奇經(jīng)八脈·獅心

  原鑲嵌效果:變身狀態(tài)下倒地,回合結(jié)束時(shí)有50%概率不消耗變身回合;

  新鑲嵌效果:獲得變身效果時(shí),有40%多獲得一回合。

  常年玩獅駝的老獅子一眼就知道這個(gè)經(jīng)脈削弱了“尸體流”玩法,因?yàn)榇蠖鄶?shù)獅駝隊(duì)的恢復(fù)都比較弱,獅子玩家除了出寵,大多數(shù)時(shí)候都是在地上躺著度過(guò),甚至有“不躺尸的獅子不是好獅子”的玩笑話。

  而這也導(dǎo)致獅駝玩家有非常多的機(jī)會(huì)來(lái)觸發(fā)獅心效果(一直倒地一直概率觸發(fā),飛完倒地繼續(xù)概率觸發(fā)),而現(xiàn)在獅心不僅概率調(diào)整為了40%,觸發(fā)機(jī)制也改成了“獲得變身效果時(shí)”,也就是“使用變身技能時(shí)”的僅僅一次觸發(fā),明顯壓縮了變身回合數(shù)。

  2、奇經(jīng)八脈·長(zhǎng)空

  原鑲嵌效果:鷹擊攻擊人物單位時(shí)物理暴擊額外提升4%;

  新鑲嵌效果:使用鷹擊時(shí),額外提升2%物理暴擊概率。

  這個(gè)經(jīng)脈點(diǎn)就無(wú)需分析了,表面平衡,實(shí)則削弱了鷹擊的爆發(fā),高等級(jí)獅子一般飛的6個(gè)單位里面,除了配速就是五個(gè)人物。

  3、奇經(jīng)八脈·叱咤洪荒

  原激活效果:寵物使用,與主人進(jìn)行合體,合體后寵物每個(gè)技能的低級(jí)效果各有80%概率被主人繼承,持續(xù)6回合,6回合后如果主人沒(méi)有寵物則該寵物會(huì)重新回到戰(zhàn)場(chǎng),冷卻8回合;

  新激活效果:寵物使用,與主人進(jìn)行合體,合體后寵物每個(gè)技能的低級(jí)效果各有50%概率被主人繼承,持續(xù)9回合,每次死亡有50%概率損失一個(gè)技能,冷卻12回合,

  奇經(jīng)八脈·叱咤洪荒

  原鑲嵌效果:額外繼承合體寵物8%物理傷害;

  新鑲嵌效果:額外繼承合體寵物5%物理傷害。

  叱咤洪荒、鵬程萬(wàn)里可以被吸收技能列表調(diào)整:

  原列表:必殺、偷襲、神佑復(fù)生、突進(jìn)、反擊、招架、吸血、反震、防御、雷屬性吸收、火屬性吸收、水屬性吸收、土屬性吸收

  新列表:必殺、偷襲、神佑復(fù)生、突進(jìn)、招架、吸血、防御、毒、幸運(yùn)、永恒、再生、冥思、雷屬性吸收、火屬性吸收、水屬性吸收、土屬性吸收

  叱咤洪荒經(jīng)脈點(diǎn)的削弱毫無(wú)疑問(wèn)是重中之重,直接影響了當(dāng)前絕大多數(shù)獅駝玩家賴以生存的“速推打法”。

  首先,在激活效果上叱咤洪荒發(fā)生了四點(diǎn)變化。

  1、繼承概率下降;我們都知道,獅子能不能飛進(jìn)去,最關(guān)鍵的就是技能吃的好不好,吃得好的獅子突進(jìn)、偷襲、必殺、反擊、吸血、神佑一波拉滿,不僅傷害爆炸,還有很強(qiáng)的賴場(chǎng)能力。而現(xiàn)在概率由80%下降到了50%,此前80%時(shí)候我的獅子隊(duì)友有時(shí)候都會(huì)只吃到一兩個(gè)技能,現(xiàn)在50%了,我感覺(jué)我的非洲獅子隊(duì)友要徹底崩了,說(shuō)不定開(kāi)場(chǎng)一個(gè)吃寵0技能,人家還要發(fā)問(wèn)號(hào),窮逼寶寶打不起技能唄。

  2、死亡有50%概率損失一個(gè)技能;本來(lái)就不容易吃到好技能,這下好了,倒地還要損失技能,估計(jì)以后飛機(jī)隊(duì)倒地兩輪狀態(tài)一看,叱咤洪荒繼承技能都是空的,這我還有必要吃嗎?

  3、合體寵物不再返場(chǎng);合體寵物返場(chǎng)一直是獅駝翻盤or推進(jìn)的一大助力,尤其是神威的實(shí)用全紅羽云合體寵,常常一波返場(chǎng)能打出爆炸傷害,萬(wàn)一再神一下活兩回合,反手再吃掉繼續(xù)飛,可謂是節(jié)奏拉滿。就算不是實(shí)用也能當(dāng)成卡速拉人,無(wú)論是飛地煞還是PK都能發(fā)揮奇效。而現(xiàn)在,返場(chǎng)已然要成為歷史了。

  4、持續(xù)時(shí)間增加3回合;唯一的一個(gè)好消息,但同樣讓人有點(diǎn)疑惑,當(dāng)前打法下的獅駝隊(duì)真的能在第6回合之后還有合體繼承的技能存在嗎?沒(méi)有吧,沒(méi)有吧,沒(méi)有吧!

  其次在鑲嵌效果上,獅子傷害再遭一刀。

  8%到5%降低了多少傷害呢?以神威高配獅子為例:帶上戰(zhàn)鼓,合體的五力羽云有2500的傷害。降低了3%就是75點(diǎn)傷害。一個(gè)13段太陽(yáng)石是104點(diǎn)傷害,不多不多,也就大半個(gè)13段太陽(yáng)石。

  最后在本來(lái)就吃不到的技能上,又少了兩個(gè)關(guān)鍵技能,同時(shí)多出了一個(gè)有用技能和一大堆神奇的技能。

  少的兩個(gè)關(guān)鍵技能是:反擊和反震,這兩個(gè)技能對(duì)于獅子,尤其是神威組別的獅子來(lái)說(shuō)可以大幅提升生存能力(抗敏攻壓制),獅子內(nèi)戰(zhàn)時(shí)候關(guān)鍵的反擊反震也能發(fā)揮奇效。

  多的一個(gè)有用技能是:毒,飛不出爆炸傷害,獅駝嶺終于也走到了這一步,鷹擊傳播毒炸藍(lán)!你怕不怕!當(dāng)然有時(shí)候也能守一下尸體,這個(gè)毒還是挺有用的。

  至于幸運(yùn)、永恒、再生、冥思不會(huì)真的有人會(huì)去給合體寵打這種技能吧,不會(huì)吧,不會(huì)吧,不會(huì)吧!

   二、未來(lái)獅駝嶺路在何方

  看到原本的面?zhèn)l(fā)打法被削弱了如此之多,想必許多獅駝玩家都懵了,無(wú)論是大罵還是聯(lián)名請(qǐng)?jiān)赶氡囟疾粫?huì)少。

  那么在發(fā)泄完情緒,未來(lái)的獅駝該如何繼續(xù)玩下去呢?

  我們先來(lái)看看策劃是怎么給獅駝玩家打算的。

  “策劃的平衡目的”

  獅駝嶺以面?zhèn)麨橹鳎鞍姹窘柚尺搴榛慕?jīng)脈方向讓獅駝嶺在開(kāi)局便擁有很強(qiáng)的爆發(fā)傷害,在遭遇戰(zhàn)中所向披靡,但也導(dǎo)致獅駝嶺在多回合戰(zhàn)斗中的后勁不足。

  解讀:【以前爆發(fā)太強(qiáng)了,獅駝只有前期太無(wú)腦了,你們一定不想讓獅駝嶺只有前期吧!我們來(lái)砍掉前期加強(qiáng)后期吧!】

  本次調(diào)整拉平叱咤洪荒經(jīng)脈方向的爆發(fā)體驗(yàn),同時(shí)也配合獅搏的調(diào)整讓鵬程萬(wàn)里經(jīng)脈方向更具戰(zhàn)斗節(jié)奏,希望配合獅搏的清寵累積以及鷹擊爆發(fā),幫助獅駝嶺打出更適合自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

  解讀:【辦法給你們想好了,獅搏配合鵬程萬(wàn)里一波流打法,用不好就是你們的問(wèn)題了!你們加油!實(shí)在沒(méi)法玩我會(huì)再來(lái)修改的!】

  好的,既然策劃給玩家提供了思路,那么我們?cè)賮?lái)看看關(guān)于新打法的更新內(nèi)容。

  1、獅搏:

  原效果:變身狀態(tài)下,提升大量物理暴擊進(jìn)行攻擊,5回合內(nèi)下一次鷹擊優(yōu)先氣血最低的目標(biāo),或下一次象形增加一個(gè)目標(biāo)。非變身狀態(tài),使用變身;

  新效果:變身狀態(tài)下,提升原效果3倍暴擊概率進(jìn)行攻擊。非變身狀態(tài),使用變身。

  獅搏之后暴擊概率*3,看起來(lái)似乎還挺強(qiáng)的,后續(xù)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試待定。

  2、奇經(jīng)八脈·鵬程萬(wàn)里

  原激活效果:獅搏寵物單位如果造成擊敗,則有80%概率獲得擊敗寵物身上一個(gè)適合獅駝嶺技能的低級(jí)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,如果中途死亡則有50%概率損失一個(gè),通過(guò)此方式獲得技能上限為5個(gè);

  新激活效果:每釋放一次獅搏累積一層鵬程萬(wàn)里狀態(tài),持續(xù)5回合,每層狀態(tài)提升下一次鷹擊10%的傷害結(jié)果,最多累積5層,死亡則清空。

  原鑲嵌效果:鵬程萬(wàn)里獲得技能時(shí)有30%概率將獲得技能的低級(jí)效果轉(zhuǎn)化為高級(jí)效果;

  新鑲嵌效果:獅搏寵物單位如果造成擊敗,則有80%概率獲得擊敗寵物身上一個(gè)適合獅駝嶺技技能的低級(jí)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,如果中途死亡倒地則有50%概率損失一個(gè),通過(guò)此方式獲得技能上限為5個(gè)。

  激活獅搏疊鷹擊傷害,死亡清空,總感覺(jué)似乎是給地煞出的,人物獅駝的話,大概率要耐點(diǎn)才能疊下去了。

  鑲嵌擊敗80%概率偷取,但這真的不是給地煞出的嗎?人物的獅搏打死寵物也太難了吧。

   三、總結(jié)

  整體來(lái)看,目前叱咤洪荒流打法基本是被砍沒(méi)了,高端局這樣飛繼續(xù)這樣飛大概率是飛不進(jìn)去的。

  什么?你說(shuō)獅駝沒(méi)有高端局?對(duì)不起,我的,我錯(cuò)了!給諸位上香了!

  未來(lái)的獅子玩法可能趨向于鵬程萬(wàn)里經(jīng)脈,耐點(diǎn)獅搏搏呀,搏呀,存上五層buff之后,再偷幾個(gè)牛逼的技能一波鷹擊毀天滅地。

  emmmm,似乎聽(tīng)起來(lái)還行,至于具體實(shí)戰(zhàn)如何,那就下一周的大神研究室繼續(xù)探討吧。歡迎大家下一期大神研究室繼續(xù)來(lái)探討全新版本的獅駝玩法。

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