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原神來歆余響給誰用 原神2.6新圣遺物來歆余響適合誰

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2022-11-02 11:17:57字體大小:A-A+

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原神來歆余響給誰用? 想必不少用戶都有這個疑問,原神是最近的一款很多用戶都很喜歡的軟件,可以給用戶帶來很好的體驗,但是軟件中有一些很多用戶不知道的技巧。接下來就讓我們看一下原神2.6新圣遺物來歆余響適合誰了解一下吧。

【原神2.6新圣遺物來歆余響適合誰】

來歆余響是原神將在2.6版本實裝的新圣遺物,那么來歆余響適合給誰用呢?接下來就讓我們一起了解一下來歆余響的圣遺物套裝效果,以及搭配推薦吧。

原神來歆余響給誰用

1.套裝介紹

2件套效果:攻擊力提升18%

4件套效果:普攻攻擊命中敵人時,有36%概率觸發(fā)「幽谷祝祀」,若未觸發(fā)會使下次觸發(fā)的概率提高20%

「幽谷祝祀」:普通攻擊造成的傷害提高,提高值為70%的攻擊力,效果在觸發(fā)后的0.05s后清除,0.2s內(nèi)最多判定一次。

該圣遺物的特效提升在攻擊*倍率乘區(qū),為加算,類似于云堇的q

(1)先計算得到觸發(fā)特效的綜合概率為50%左右,那么可以視為每次普攻額外獲得35%攻擊力的倍率

(2)計算方式

(攻擊力×普攻倍率×特殊乘區(qū)(如宵宮e)+攻擊力×35%+其他)×其他乘區(qū)

所以高頻觸發(fā)特效可以帶來更高的收益,同時也要是以普攻輸出為主的角色,不然不太劃算

(3)該傷害計算中,可以吃到班尼特等攻擊拐的增幅,同時會和其他額外傷害(云堇q)相互稀釋

2.搭配推薦

適用角色一:宵宮

1、和追憶做對比應(yīng)該沒什么問題吧,追憶會消耗15點能量,那么需要分開計算了

配合班尼特,追憶兩輪一大,余響一輪一大

不配合班尼特,追憶不放大招,余響兩輪一大

如果不用班尼特,第二輪很難湊到15能量維持追憶,所以為了追求穩(wěn)定,追憶一般不放大

雖然計算來看,宵宮一輪能量60,減去15是45,不應(yīng)該是兩輪一大

但是能量無法儲藏,溢出就是沒有,一輪不可能打夠,那只能兩輪一大

2、宵宮e期間,無干擾可以射擊3輪,宵宮五段普攻七箭,兩連發(fā)的普攻間隔小于0.2s,不能觸發(fā)特效,所以正常宵宮一輪e可以觸發(fā)15次特效

3、配合行秋打蒸發(fā)的話,余響會有些許波動,因為宵宮只有1/4/7下能觸發(fā)蒸發(fā),但總體影響不算大

4、天賦10/10/7,模擬使用弓藏(弓藏會稀釋追憶特效,如果換飛雷追憶會更強一點),假想敵10%火抗,同級單怪

大招吃到初始1下,后續(xù)3下

(1)先算一下純普攻

追憶總傷害為,229477(純),339297(云)

余響總傷害為,217880(純),311697(云)

純普攻追憶領(lǐng)先5.3%;

配合云堇,追憶領(lǐng)8.8%;

(2)再加上大招

追憶總傷害為,229477(無班),365291(班)

余響總傷害為,233966(無班),363728(班)

不配合班尼特,余響領(lǐng)先1.9%;

配合班尼特,追憶領(lǐng)先0.04%

總結(jié):宵宮可以用,但不建議刷,而且要考慮宵宮大招基本沒必要點,且配合專武追憶收益更高,所以總體來說追憶還是優(yōu)于余響的,如果說算上大招給隊友的增傷,兩者勉強可以說打成平手。

適用角色二:公子

說實話,一開始公子我都沒打算計算,對比魈或者宵宮這種輸出來源較為單一的角色,公子的輸出來源極其廣泛,導致單項的提升很容易被全面的提升所碾壓,而且普攻并不能算占主導(跟大招差不多),

相關(guān)計算過程較為繁雜,我們這里給結(jié)論吧。

在公子的眾多武器中只有攜帶弓藏可以考慮刷余響,其他武器都不建議去刷,在弓藏提供高額普攻增傷的情況下,才有一定的提升,其他武器基本沒戲,比如攜帶天空還是打a重擊好。

適用角色三:綾人?

從前瞻直播中的信息來看,綾人的機制和公子有類似之處,綾人可能也適用這套新圣遺物。但是具體信息需要等綾人實裝后進行測試。

以上就是原神2.6新圣遺物來歆余響適合誰的介紹了,希望可以幫助到對原神來歆余響給誰用有疑問的用戶朋友們。

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