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原神溫迪的元素爆發(fā)怎么用-原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

相關文章 來源:集火攻擊時間:2022-09-30 12:30:48字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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原神溫迪的元素爆發(fā)怎么用?大家好,這次帶來了溫迪的元素爆發(fā)使用攻略。一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

·【正文】·

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溫迪的A非主要的輸出方式,也沒有特定輔助機制,是可以忽略的天賦。因是弓系角色,重擊也就是蓄力箭會造成自身屬性傷害,也只是常用于跑圖解謎(比如采集蒲公英種子,點亮風元素方碑等等),實戰(zhàn)中并不會使用。所以A天賦可以不用升級。

E則主要是用于產(chǎn)球(命中敵人掉落3個風元素微粒),較高倍率也可作為輸出的一部分。長按E可原地起飛并留下風場,也常用于大世界跑圖。

Q則是核心的天賦,聚怪,后臺持續(xù)輸出,溫迪的核心機制都來自于Q。升級天賦時建議優(yōu)先升級核心的Q再考慮升級E即可。本文也是著重講解溫迪Q的機制與使用手法。

這里插入溫迪Q的文案描述,方便閱讀。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

可簡單理解為兩大部分,一是能夠牽引敵人的暴風之眼;二是暴風之眼的元素轉換。下文也會從這兩大部分進行解析。

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= 暴風之眼 =

?施放Q后形成的暴風之眼(簡稱“風眼”),其形成的位置與施放Q時的位置有固定距離,大概是角色的兩個沖刺的距離。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

?而風眼的極限牽引距離大概是角色的3個沖刺距離,如下圖所示。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

上圖為模擬圖,僅供參考。

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?施放Q具有索敵功能,但只探索方向,會朝著最近的敵人所處的方向發(fā)射風眼。

索敵的距離也大約是角色的兩個沖刺距離。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

上圖只是展示,背對著敵人沖刺兩下就可直接施放Q,剛好可以在敵人位置形成風眼,若是沖刺了三下則會超過索敵的范圍,建議轉個身再施放(不然會出現(xiàn)朝著反方向尷尬的“空大”)。

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?在對群敵人數(shù)量多且分布廣的環(huán)境時根據(jù)敵人分布條件的不同,可自由掌握好Q的施放方向。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

上圖為模擬圖,僅供參考。情況一相對簡單,只需面朝敵人施放Q即可;情況二與情況三都需站在**并貼著敵人盡量朝著敵人圍聚的中心方向施放最佳,若是方向出錯可能會出現(xiàn)下圖的情況。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

所以能夠一舉拿下的環(huán)境建議就盡可能一發(fā)破的。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

施放的方向很重要,基本上面對敵人多數(shù)時是需要手動去控制一下。貼著敵人是避免自動索敵的淘氣,然后朝著想施放的方向移動一下即可(看著如果覺著復雜是個人表述有問題!實操中很簡單)。


= 元素轉換 =


?在風眼持續(xù)期間,若接觸到了火/*/*/冰這四種元素的其中一種時,便會發(fā)生元素轉換,根據(jù)轉換的屬性不同,風眼最終形成的顏色也會不同(俗稱“染色”)。

若接觸到風、巖、草屬性時并不會發(fā)生轉換,畢竟這三種屬性也不能被擴散。

基本實戰(zhàn)中都是依靠接觸身上有元素附著的敵人來實現(xiàn)元素轉換,在大世界也可通過湖泊、燃燒的火堆等來實現(xiàn)染色。

當然也可依靠角色自身身上的附著來進行染色。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

上圖只列舉了部分可以為自己施加元素附著的角色,只要有這類機制都可以。但迪奧娜不建議嘗試,因給自身施加的冰附著轉瞬即逝(附著存在時間超級短),風眼根本反應不過來。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

班尼特的Q領域中,不管是哪位角色都會為其施加火附著,上圖中風眼觸碰到了溫迪身上的火附著,所以轉換成了“火龍卷”。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

行秋施放E時會為自身施加水附著,風眼也正是觸碰了這個水附著(并非是行秋的水元素攻擊)后轉換成了“水龍卷”。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

北斗長按E就可持續(xù)保持雷附著狀態(tài)下,風眼也是觸碰到了北斗身上的雷附著從而轉換成了“雷龍卷”。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

依靠迪奧娜為自身施加的冰附著來實現(xiàn)染色非常難,個人嘗試多次無果,所以找了個敵人給施加冰附著染出“冰龍卷”進行展示。

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?實戰(zhàn)中并不會刻意用這類操作來實現(xiàn)染色,所以這一點只需簡單了解一下就行。實際操作基本都是先為敵人施加自己想要轉換的元素附著,然后再施放溫迪的Q。

若場上的多個敵人各自存在不同的元素附著的時候,此時溫迪Q的風眼便會遵循【火>*>*>冰】的優(yōu)先順序。

一旦發(fā)生元素轉換后,后續(xù)若再次接觸其他元素,只會與之產(chǎn)生對應反應,并不會改變本次轉換的屬性。

?在風眼持續(xù)的整個期間,(測試目標為單體敵人)共可造成20次風元素傷害,因發(fā)生元素轉換需要大約1.5秒的時間,所以額外的附加元素傷害大約有12-14次,而擴散傷害大約有6次(對單只有6次,對群時的總傷害次數(shù)=敵人數(shù)量×2×6)。

當未發(fā)生元素轉換時,只有風元素傷害這一種傷害。

若發(fā)生了元素轉換時,則有風元素傷害、元素傷害、擴散傷害這三種傷害。

所以想提高傷害,發(fā)生元素轉換是非常重要的。

最后一個元素轉換的關鍵點則是溫迪的[固有天賦·暴風之眼]。

原神溫迪的元素爆發(fā)使用攻略

只要施放Q,溫迪就會在其結束后獲得15點能量,不管染色還是沒染色,相當于溫迪Q的所需能量只有45點,這點在回能上有著重要的作用。

若發(fā)生了元素轉換,比如“火龍卷”,則會為隊伍內所有的火系角色恢復15點能量。所以元素轉換對于溫迪的Q而言,是十分必要的。


以上就是溫迪元素爆發(fā)的使用攻略,最后一如既往的簡短總結一下。


·【總結】·

溫迪的Q分為兩大部分:

一是暴風之眼,主要功能是聚怪。需明確的一點的是其適用的環(huán)境是敵人數(shù)量多、韌性低、分布廣、前赴后繼的環(huán)境,面對暴風之眼,便有“一夫當關,萬夫莫開”的氣勢,面對這類環(huán)境,現(xiàn)目前無第二人能勝任溫迪;

二是元素轉換,主要功能是傷害和提供回能。

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