集火攻擊:游戲和軟件的匯聚下載基地 最近更新 | 排行榜

集火攻擊

首頁 > 資訊攻略 > 游戲評測 > 原神持續(xù)輸出好還是短期爆發(fā)好-原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

原神持續(xù)輸出好還是短期爆發(fā)好-原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

相關文章 來源:集火攻擊時間:2022-09-14 12:30:22字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點擊:

原神持續(xù)輸出好還是短期爆發(fā)好?原神隊伍的輸出類型大致可以分為兩種,一種是全程較平滑穩(wěn)定的持續(xù)輸出,一種則是周期性輸出,有著明確的輸出爆發(fā)期和輸出空檔期,空檔期無法造成傷害或者幾乎不能造成傷害,這段時間往往被用來增加上盾上拐,為主C增加各種輔助buff。這兩種輸出模式究竟哪個更好,是一個社區(qū)經(jīng)久不衰的話題。今天我就來聊聊兩種輸出類型的代表性隊伍,構成方式以及各自的優(yōu)劣勢。

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

首先,很多玩家貌似對于“大數(shù)字”以及隊伍爆發(fā)能力情有獨鐘,并將其作為一個參考強度的重要指標。有時常常會聽見某角色什么都挺好的,可惜缺了點爆發(fā)諸如此類的深淵。要詳細分析這兩種輸出類型,首先就要指出兩個常常出現(xiàn)的誤區(qū)。

一:隊伍爆發(fā)能力強等于有大數(shù)字傷害?

首先,毫無疑問,大數(shù)字是隊伍爆發(fā)能力強的體現(xiàn),但是這是充分條件而非充要條件,有大數(shù)字爆發(fā)能力肯定強,但是沒有大數(shù)字爆發(fā)能力不一定弱。

大數(shù)字是衡量隊伍爆發(fā)能力的一種極限情況,也就是【1次】造成的高額傷害,而爆發(fā)追求的是在【短時間內】造成極高額傷害,單次肯定是在短時間內的,但不代表短時間攻擊段數(shù)一定少。

比如新晉的刻晴皇女激化隊,2-5w的雷傷滿屏跳,同樣能做到短短十數(shù)秒內速殺深淵的遺跡巨蛇;而神里綾華的元素爆發(fā),同樣在短時間內集中了20段2-3w的冰傷,也是具有爆發(fā)能力的典型。

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

二:爆發(fā)輸出嚴格優(yōu)于平滑輸出?

很多情況下,我們討論輸出類型是基于已有的角色和配隊的。然而,已有的角色和配隊本身就有強度差異。這無疑造成了一種幸存者偏差。

很多情況下,這樣的強度差異并非來自于我們關注的輸出類別的不同,而是來自于角色自身倍率、客觀強度的差異。

如今而言,很多玩家更青睞爆發(fā)性的角色,往往并非是由于爆發(fā)性的特征本身強,而是新出來的強力角色恰恰都屬于爆發(fā)類型。

比如說起平滑輸出的代表,可能就是迪盧克了,然而迪盧克和如今的雷神等新的主c客觀上就是存在強度差異的,輸出類型差異不應該為其他例如倍率差異因素背鍋。比如如今的夜蘭行秋純水隊,輸出也非常平滑,但很明顯并不弱。

我們需要做的比較必須控制變量,本質上我們可以把他抽象為一個模型,例如,20秒內,A能夠在前10秒和后10秒均勻造成50w傷害,而B在前10秒造成100w傷害,在后10秒不造成傷害。必須控制總輸出量相等,我們對于輸出周期類型的探討才能排除其他因素干擾,具有價值。

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

這個時候我們終于可以好好聊聊兩種類型的優(yōu)劣勢了。

周期性輸出的優(yōu)勢環(huán)境:有效輸出時間短、裸露核心、癱瘓狀態(tài)短時間加傷。

有效輸出時間短,爆發(fā)集中度高的隊伍可以完整地把傷害打出來,而平滑輸出隊伍勢必要浪費一部分輸出時間。

舉個例子,上個版本中深淵到處亂竄的大巖蛇,開局會有大約15秒左右的起始動作,這個起始動作是較長且寶貴的穩(wěn)定輸出時間,但是剛開始肯定也要上buff之類的,所以大約10s左右,這10s如果爆發(fā)足夠集中,直接把遺跡巨蛇直接打死或者大殘的話,就會很輕松。然而如果是平滑輸出隊伍,就很難利用這么一段時間,基本上會出現(xiàn)打到一半之后拔劍四顧心茫然的情況。

其次、怪物癱瘓狀態(tài)加傷,例如恒常機關陣列分裂的小怪被擊殺后會出現(xiàn)一段核心癱瘓狀態(tài),這段時間受到的傷害大幅提高,爆發(fā)集中度高的隊伍可以把自己的爆發(fā)完全打在弱點期間,這樣傷害極高,往往可以一套帶走剩下的血量。

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

平滑輸出的優(yōu)勢環(huán)境:多波怪物、且不同波次出怪位置較遠。

多波怪物、并且怪物出怪位置距離遠,會強制拉長你的輸出軸,這個時候很有可能打完第一波怪物,你的爆發(fā)期就過了,或者你的爆發(fā)期雖然沒過但是快要結束,等你氣喘吁吁地跑了十幾米沖刺到第二波怪物面前的時候,你發(fā)現(xiàn)你的爆發(fā)期沒了。

其次,超出怪物血量上限的傷害是損耗傷害。比如你只有一個大數(shù)字傷害,但是只打死了一個5w血的怪物,這個時候下一個5w血的怪物又來了,這個時候你的爆發(fā)期已過,輸出能力此時又不如平滑輸出怪物,就很吃虧。

這里的例子同樣是恒常機關陣列。雷電將軍雖然是一個爆發(fā)性角色,但是說實話如果不控制站位的話,打恒常機關陣列依然不算吃香。如果你通過走位把分裂的小怪拉到核心的邊上,然后一個拔刀秒殺小怪,核心裸露,后續(xù)一通輸出直接打在裸露核心上,自然非常無敵。

然而如果你沒能控制站位,比如分裂小怪直接從遠處跳過來,離核心很遠,然后就雷打不動了,當你砍死小怪的時候,你發(fā)現(xiàn)你不得不跑很遠到核心那里,而跑到核心那里的時候,7秒的夢想一心狀態(tài)卻基本結束了。

原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢環(huán)境及劣勢情況

周期性爆發(fā)和平滑輸出并不存在絕對誰比誰好,全看怪物的設計和環(huán)境的設置誰適合誰不適合。

總的來說,爆發(fā)太過于集中或者太過于分散都不好。太過于平滑的輸出缺乏爆發(fā)狀態(tài),對于有效輸出時間短的怪物將會很難受,而太過于集中,比如優(yōu)菈神里的單次核彈和雷神的七秒狀態(tài),對于分次出波,距離過遠的敵人會比較痛苦。

一個最泛用,最理想的輸出模式應當是介于兩者之間的,既不太短也不太長,最好在10秒以上,15秒以下。胡桃的9秒,宵宮的10秒,一斗的11秒都還算可以,而雷神的七秒就有些過短了。

其次,還有一點,就是在非爆發(fā)期,最好不能完全沒有任何輸出,稍微有一些輸出的話會舒服很多,這樣有時面對一些boss出現(xiàn)前的小怪,可以不強制開大。例如雷九萬班中,靠九條大招或萬葉染色擊殺小怪,然后將爆發(fā)原封不動的保留給裸露核心,也是一個不錯的選擇。

熱門推薦

最新游戲

最近更新 | 網(wǎng)站地圖

集火攻擊(www.niniky.com)版權所有閩ICP備2022007482號-3

本站資源均收集整理于互聯(lián)網(wǎng),其著作權歸原作者所有,如果有侵犯您權利的資源,請來信告知,我們將及時撤銷相應資源。