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《合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)》兵種推薦攻略

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在合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)手游中兵種究竟怎么樣呢?在 合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)手游中 兵種的種類可以說(shuō)是非常多的,那么想了解的小伙伴們下面就來(lái)看一下吧!

首先,大家或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)兵力增加的時(shí)候,兵種的外觀是會(huì)發(fā)生變化的,拿步兵來(lái)說(shuō)最初就是光頭,拿著小破刀,到了后面就是帶著帽子拿著長(zhǎng)槍,再到最后就是帶著白圈的帽子拿著長(zhǎng)刀。增長(zhǎng)兵力,并非是單純數(shù)量的增加,因?yàn)楸N的總排數(shù)是不變的,所以兵力增加直接帶來(lái)的效果是兵種升級(jí),再說(shuō)步兵從最初10+的攻擊,到最高級(jí)的30+攻擊,不但能夠抗血,而且還有個(gè)作用是迅速的清對(duì)方的步兵,給騎兵碾壓創(chuàng)造條件。

其次,我再講講大家可能都發(fā)現(xiàn)卻沒(méi)寫(xiě)出來(lái)的兵種相克屬性:在雙方都有騎兵的時(shí)候,只要差距并不是十分的大,那么騎兵是很難突擊到對(duì)方陣地碾壓的,而且即便是突擊到步兵身上碾壓的作用并不大,所以騎兵的作用最大化是消耗對(duì)方的騎兵+碾壓對(duì)方的弓兵和鐵炮;

而鐵炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超強(qiáng)的攻擊力可以制造強(qiáng)大的殺傷,而且在對(duì)方騎兵沖過(guò)來(lái)的時(shí)候也可以射擊反擊,但是超高的攻擊力只限于第一回合,因?yàn)閿橙艘话銚碛谐瑥?qiáng)的弓箭兵(特別是刷國(guó)王軍的時(shí)候),鐵炮的威力也只能是維持一輪左右,然后就會(huì)被迅速清掉一半左右。

弓箭兵大家都說(shuō)是垃圾兵種,但是弓箭兵因?yàn)楣舻碾S意性,使得他可以攻擊任意一個(gè)你想要攻擊的薄弱位置,反而戰(zhàn)術(shù)是最為靈活的,特別是能夠清除對(duì)方騎兵和步兵,給己方的騎兵碾壓制造機(jī)會(huì)。但是需要注意的是射擊的位置,比如說(shuō)剩下對(duì)方弓兵和騎兵,很多時(shí)候特別是前期容易打成平手,雖然能夠給兵力補(bǔ)償,但是卻浪費(fèi)時(shí)間,而弓兵射擊對(duì)方弓兵和騎兵的效果是不同的,建議射擊弓兵,如果瞄準(zhǔn)騎兵的話,那么很多弓箭會(huì)落空。而我最喜歡弓兵的一點(diǎn)就是,弓兵不會(huì)減員,或者減員不嚴(yán)重,他可是始終提供持續(xù)的打擊。即便是第一輪攻擊效果不出眾,但是到了第三輪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)弓兵和步兵才是取勝的法寶,因?yàn)殍F炮和騎兵已經(jīng)消耗的差不多了。

再說(shuō)說(shuō)步兵,步兵的作用前頭已經(jīng)說(shuō)了,雖然速度是硬傷,但是每個(gè)回合步兵都會(huì)發(fā)揮極其重要的作用,第一回合是消耗敵人步兵,第二回合盡量清光對(duì)方步兵,并且達(dá)到鐵炮和弓兵陣地造成殺傷,第三回合要盡可能多殺傷對(duì)方弓兵,所以步兵的數(shù)量必定不能太少。

雖然因人而異,但是我還是寫(xiě)出我增兵的優(yōu)先程度:騎兵當(dāng)然很重要,但是不需要太多,不比敵人少很多就行(后面會(huì)寫(xiě)加成);鐵炮在前期也不需要太多,畢竟消耗太大了,能夠有一點(diǎn)擋住你的忍者就行;步兵和弓兵價(jià)錢(qián)最低,往往是換著增兵,哪個(gè)錢(qián)少就增哪個(gè),當(dāng)你的步兵增長(zhǎng)到600-700+的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)推進(jìn)速度相當(dāng)?shù)目?,而并不是需要完全騎兵突擊的,因?yàn)樵黾?0騎兵,往往可以增加3-4次步兵。

  首先是人員配備,我采用的是步4弓1鐵5騎2的配置,每個(gè)里面都有一個(gè)技能‘戰(zhàn)術(shù)’這是確保軍隊(duì)發(fā)揮最大殺傷力的手段;而我的步兵因?yàn)槭侨撕?zhàn)術(shù),所以不需要技能耐步,耐鐵之類的,因?yàn)楦呒?jí)兵種防御力也很大,即便是碰到鐵炮狂人織田等也無(wú)所謂,那個(gè)時(shí)候其他兵種也強(qiáng)大了,輕松碾壓。而鐵炮則需要一個(gè)耐弓,增加鐵炮的生存能力,最后騎兵除了要有戰(zhàn)術(shù)還要有耐騎,這樣可以再殺傷的同時(shí),盡量保存你的有生力量,進(jìn)行最后的碾壓。

以下就是選擇的12人級(jí)別在10級(jí)左右的數(shù)據(jù)(有的高些,因?yàn)橐鲎罡呒寄?

兵種 姓名 級(jí)別 技能 體力,腕力,射擊

步兵:犬冢 11級(jí) (射擊無(wú)效) 168 ,61,49

步兵:西所 10級(jí) (連擊4) 197,56,3(能出連擊4的進(jìn)攻狂人)

步兵:伊達(dá) 10級(jí) (連擊3) 205,61,25

以上是前排輸出,下面是中排提供戰(zhàn)術(shù)支持的小熊,這個(gè)小熊不知道咋回事特別容易掛,為了戰(zhàn)術(shù)放在的后面

步兵:小熊 15級(jí) (戰(zhàn)術(shù)4) 160,69,1

弓兵:木村 10級(jí) (戰(zhàn)術(shù)4) 220,43,24(主要是為了提升弓兵威力加成,更多的射騎兵,帶忍犬,因?yàn)楣夭粫?huì)死)

下面是鐵炮,鐵炮達(dá)人一般血少,主意后排保護(hù)和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出現(xiàn)的太晚,技能太渣,也pass了

鐵炮:獅子丸 10級(jí) (戰(zhàn)術(shù)4) 77,31,60

鐵炮:忍山 10級(jí) (連射3) 73,23,64

鐵炮:赤川 10級(jí) (連射3) 88,17,62

鐵炮:怒理 10級(jí) (連射3) 63,13,59

鐵炮:石川 10級(jí) (耐弓) 66,25,54

騎兵:朝龍 12級(jí) (戰(zhàn)術(shù)4) 170,62,26

騎兵:シヤララ11級(jí)(耐騎4)241,36,10

由上述可見(jiàn),我的人員配備以加強(qiáng)兵種攻擊為主,因?yàn)橛泻穸炔奖?,所以防御并不?dān)心,只是加強(qiáng)攻擊再攻擊,而騎兵有了戰(zhàn)術(shù)和耐騎之后,200騎兵可以完勝300-400騎兵,并且實(shí)現(xiàn)最后一輪碾壓,而500-600騎基本可以打遍天下無(wú)敵手了。

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