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wow喚魔師單體輸出天賦加點

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2023-01-13 10:12:26字體大小:A-A+

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大部分的喚魔師選擇的都是偏AOE向的天賦,這里就分享一套適合boss站的喚魔師單體輸出天賦加點

通用區(qū):

自然聚合:裂解加速20%

第二行左數(shù)第一位

必點天賦,湮滅應(yīng)該沒人不點這個

烈焰熔爐(新):噴火Dot持續(xù)時間增加[2/4]秒

倒數(shù)第四行左數(shù)第一位

沒有什么可說的,必點天賦,能有效增加噴火Dot的覆蓋率

飛撲烈焰:噴火蓄力多少層,你30秒內(nèi)的下一個活化烈焰能夠額外打多少個目標(biāo)

倒數(shù)第二行左數(shù)第一位

純單體不考慮選擇這個天賦,但是ADD場景必備,點出40增傷的活化烈焰再吃精通傷害非常高

專精區(qū):

噬體光焰:活化烈焰40%增傷,施法延長0.5秒

第五行左數(shù)第一位,抉擇點

利遠大于弊,燃盡提供的瞬發(fā)效果可以完全抹去施法延長的副作用,此外就算完全沒有資源,裸讀活化烈焰相比于以前也是一個非常不錯的DPS提升

唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以賭一次20%觸發(fā)的精華迸發(fā),現(xiàn)在需要2.5秒才能賭一次,但是考慮到觸發(fā)率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影響不會很大

火焰之雨體系:火雨以及活化烈焰12%幾率觸發(fā)瞬發(fā)+40%增傷火雨

倒數(shù)第三、五行左數(shù)第一位

現(xiàn)主流純單體配置中不考慮攜帶,過低的基礎(chǔ)傷害別說單體,就在AOE環(huán)境中都很難有立足之地(4目標(biāo)占比7-9%)

僅有在少目標(biāo)(少于8)的AOE戰(zhàn)斗中會攜帶,因為不點4層蓄力的話一定需要火雨來解鎖燃盡及其后續(xù)

此外火雨也可以用作噴火Dot延長流派的戰(zhàn)斗,但是這在AOE環(huán)境中效果才會比較明顯,單體會存在瞬發(fā)火雨觸發(fā)率過低導(dǎo)致斷Dot的情況發(fā)生,反而不如短蓄力

魔法之泉:4層蓄力

倒數(shù)第三行左數(shù)第二位

大規(guī)模AOE關(guān)鍵天賦,單體收益幾乎為0

在不使用火雨的情況下需要點出,用來解鎖后續(xù)

催化:裂解的目標(biāo)身上的火焰吐息Dot頻率增加100%

倒數(shù)第四行左數(shù)第一位

湮滅單體必點天賦之一

高覆蓋的火焰吐息Dot和無限循環(huán)的裂解能夠互相放大彼此的收益,把紅藍兩個體系串聯(lián)在一起

燃盡:火焰吐息的傷害有[8%/16%]的幾率使下一個活化烈焰變成瞬發(fā),疊加兩次

倒數(shù)第二行左數(shù)第一位

湮滅必點天賦之一,火焰吐息的初始傷害和Dot的每一跳都有相同的幾率觸發(fā)燃盡的效果

就算是單體都有非常多的瞬發(fā)活化烈焰可以打

火上澆油:消耗精華迸發(fā)縮短噴火冷卻2秒

倒數(shù)第一行左數(shù)第一位,抉擇點

現(xiàn)階段湮滅最優(yōu)配置核心天賦

不選擇永燃烈焰:火焰法術(shù)延長吐息Dot1秒主要是考慮到了噴火的重做,1層噴火已經(jīng)能提供24秒的Dot持續(xù)

此外單體環(huán)境中大多時候都是在復(fù)讀裂解,火焰法術(shù)少之甚少,幾乎只有瞬發(fā)活化烈焰和火雨

選擇火上澆油可以釋放出火雨的天賦點,也不會受到目標(biāo)移動離開火雨導(dǎo)致的負(fù)面影響

永恒跨距:碎裂之星及永恒之涌命中目標(biāo)數(shù)量翻倍

倒數(shù)第五行右數(shù)第二位

單目標(biāo)不考慮選擇,但是復(fù)數(shù)目標(biāo)下必選天賦之一,可作用于閃爍引發(fā)的額外永恒之涌

永恒之眼:永恒之涌的暴擊使你獲得一層精華迸發(fā)

倒數(shù)第五行右數(shù)第一位,抉擇點

湮滅體系的核心天賦,和閃爍聯(lián)動可以達到無限精華迸發(fā)的效果

測試得知如果命中多目標(biāo)

泰坦之怒:精華迸發(fā)影響的法術(shù)增傷[7.5%/15%]

倒數(shù)第五行左數(shù)第三位

關(guān)鍵天賦,裂解—永恒之涌體系下精華迸發(fā)的數(shù)量非常多,甚至爆發(fā)期間資源根本用不完

15%增傷基本等于吃滿,大幅提升傷害質(zhì)量

聚能沖擊:藍龍法術(shù)每跳傷害會提高下一個葬火5%,疊加20層

倒數(shù)第四行右數(shù)第二位

單體不考慮選擇,復(fù)數(shù)目標(biāo)情況下優(yōu)先選擇,不可作用于動燃:葬火有[10%/20%]的幾率在其他目標(biāo)身上再次爆炸

葬火目前的基礎(chǔ)SP過低(僅81%),就算翻倍也只有162%SP,不論是DPS還是資源循環(huán)都遠不如裂解

碎裂星辰體系:4s持續(xù)/15s冷卻的20%易傷以及持續(xù)時間延長2秒

倒數(shù)第三、四行右數(shù)第一位,抉擇點

碎裂星辰本身是非常優(yōu)秀的單體天賦,并一定程度兼顧少目標(biāo)順劈場合(需永恒跨距)

15秒的冷卻可以完全對齊每一個永恒之涌,也可以再次強化瞬發(fā)活化烈焰的傷害效果

抉擇點中聚焦虹膜:易傷延長2秒,全方面碾壓奧數(shù)活力:碎裂星辰回復(fù)1點精華

額外2秒的持續(xù)時間可以把易傷覆蓋從27%提高至40%,而精華回復(fù)根本沒有任何作用,手里的迸發(fā)都快溢出了我還缺那1點精華?就算長草期你給我1點精華也沒用啊

需要額外說明的是,如果左邊選擇了火雨和聚能沖擊,那么整體上就會缺少2點天賦點,這時候會選擇放棄碎裂星辰體系

閃爍:裂解每跳傷害都有15%的幾率打出一個造成[30%/60%]基礎(chǔ)傷害的永恒之涌

倒數(shù)第二行右數(shù)第二位

湮滅體系核心天賦之一,不算永恒之涌,本身也是非常不俗的傷害量,而在30%暴擊的面板下每個單體裂解有大約40%的幾率觸發(fā)至少1個新的精華迸發(fā),很高

實際打起來感覺就是迸發(fā)用不完

傾斜之力:精華迸發(fā)有20%的幾率不會被消耗

倒數(shù)第一行左數(shù)第二位

湮滅核心天賦之一,大規(guī)模AOE必帶,單體必帶,順劈環(huán)境可選

資源循環(huán)用天賦,點出來之后精華迸發(fā)強化的裂解觸發(fā)新的迸發(fā)的幾率會從40%提升到52%,

復(fù)數(shù)目標(biāo)的順劈環(huán)境下也有放棄傾斜之力去點火雨補充基礎(chǔ)傷害的打法

能量洶涌:釋放蓄力法術(shù)后精華恢復(fù)速度提高100%,持續(xù)[2/4]秒

倒數(shù)第二行右數(shù)第一位

目前不選擇,湮滅的常規(guī)輸出循環(huán)大多圍繞著精華迸發(fā)而不是精華本身,再加上現(xiàn)在的迸發(fā)已經(jīng)用不完了

此外2件套效果:蓄力后暴擊幾率提升,再次提高了蓄力后小段時間無盡之眼的收益價值,使得蓄力后很少會有什么都干不了等資源的情況

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