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原神溫迪3.1版本該怎么配隊(duì)-原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

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原神溫迪3.1版本該怎么配隊(duì)?大家好,這次帶來(lái)了溫迪的陣容搭配攻略。一如既往,以下內(nèi)容為自己個(gè)人見解,若有錯(cuò)誤請(qǐng)各位及時(shí)糾錯(cuò),若有缺失,勞煩及時(shí)補(bǔ)充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

?=目錄=

1、角色簡(jiǎn)介

2、陣容搭配

3、總結(jié)一下


原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

簡(jiǎn)單總結(jié)溫迪角色機(jī)制和武器、圣遺物選擇:

1、天賦升級(jí)優(yōu)先Q其次E,不升級(jí)A。

后臺(tái)持續(xù)輸出加上自身超大范圍的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼輔助。而提供這兩個(gè)主要能力的天賦是Q,所以在培養(yǎng)中建議優(yōu)先升級(jí)Q其次E,A因無(wú)輔助機(jī)制,也非主要輸出方式,建議不升級(jí)A。

2、用于敵人韌性低數(shù)量多的環(huán)境時(shí)溫迪的實(shí)力發(fā)揮最佳。

若是用于對(duì)單(典型的對(duì)比就是用于作戰(zhàn)BOSS類敵人,如劍鬼、恒常機(jī)關(guān)陣列之類的敵人)時(shí),其自身機(jī)制所發(fā)揮的效果并不是很好。

3、敵人等級(jí)-溫迪等級(jí)≥20時(shí),溫迪的Q牽引力變?nèi)跚译y把敵人聚至半空。

4、Q具有“染色”機(jī)制,當(dāng)存在多種元素時(shí),有火>*>*>冰的優(yōu)先順序。

染色成功后在Q結(jié)束時(shí)會(huì)為對(duì)應(yīng)元素屬性角色回復(fù)15點(diǎn)能量。風(fēng)、巖、草、物理屬性無(wú)法被擴(kuò)散,也無(wú)法發(fā)生轉(zhuǎn)化。

5、分為兩大流派:風(fēng)傷流(攻風(fēng)暴)與精通流(精精精)。

個(gè)人建議可多考慮風(fēng)傷流的溫迪,最主要的原因是其泛用性高。

精通流的優(yōu)勢(shì)就是比風(fēng)傷流在對(duì)群能力上面略高一籌且可節(jié)約資源無(wú)需升級(jí)天賦。但若是對(duì)單,精通流就非常乏力,而風(fēng)傷流不管是對(duì)群還是對(duì)單的輸出發(fā)揮都是穩(wěn)定的。如遇自帶元素的敵人(非風(fēng)元素)時(shí)風(fēng)傷流依然可以保持穩(wěn)定傷害,而精通流則毫無(wú)辦法,畢竟擴(kuò)散的對(duì)應(yīng)屬性都會(huì)是免疫。

另一方面就如砂糖和萬(wàn)葉,自身的精通可以為其余角色提供輸出能力所以會(huì)推向精通流,而溫迪是沒有此類機(jī)制,考慮到泛用性,所以個(gè)人是偏向于推薦風(fēng)傷流的溫迪。

6、武器選擇如下圖。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

有終末時(shí)就不用去考慮其余武器。

7、圣遺物選擇翠綠之影4件套即可。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

充能型武器基本搭配攻擊/精通沙漏,輸出型武器基本搭配充能沙漏!


推薦陣容之前需理一下思路,溫迪的特色主要體現(xiàn)在聚怪,非常適用于敵人眾多,前赴后繼的那種環(huán)境,就比如現(xiàn)目前3.x版本應(yīng)該不會(huì)變動(dòng)敵人的9-10層,類似這樣的環(huán)境,溫迪的使用效果那肯定是省時(shí)省力又省心的。下列部分隊(duì)伍肯定是替換萬(wàn)葉/砂糖或者其他角色輸出會(huì)更實(shí)在,但是面對(duì)前赴后繼敵人多且分布范圍廣的環(huán)境時(shí)溫迪會(huì)更雷厲風(fēng)行一些。總之就是面對(duì)環(huán)境選擇合理的隊(duì)伍搭配,便能庖丁解牛,得心應(yīng)手。

以下陣容皆是個(gè)人以深境第11層為測(cè)試環(huán)境,主要以隊(duì)伍循環(huán)、輸出以及手感幾方面為主。


= 火系角色駐場(chǎng)陣容 =

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

宵宮是對(duì)單特性化的角色,該陣容可以彌補(bǔ)宵宮對(duì)群能力不足的問(wèn)題。

因改陣容沒有“攻擊拐”,所以推薦宵宮選擇4余響效果會(huì)更好,其次行秋與北斗其中一人也可考慮攜帶宗室4件套。

因北斗確是“充能大戶”,由于沒有雙雷共鳴,所以手法建議是北斗起手“掛雷”后讓溫迪Q染出“雷龍卷”,這樣可以有效緩解北斗的回能壓力,但宵宮駐場(chǎng)后的第三套普攻北斗的Q狀態(tài)則會(huì)結(jié)束。不過(guò)比起隊(duì)伍循環(huán)來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)其實(shí)也不用在意。

行秋+北斗并不建議替換成其余角色,畢竟可提供抗打斷與免傷能力,可以實(shí)現(xiàn)“站擼”操作。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

可莉擁有多段傷害高頻附著能力,溫迪Q配合行秋染出“水龍卷”可壓制住可莉的高頻附著,從而讓可莉持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。

溫迪Q卷起來(lái)的敵人可莉的A夠不到,但是重?fù)羰菦]有問(wèn)題的,需要貼著溫迪Q的風(fēng)眼進(jìn)行重?fù)舨趴伞?/p>

該陣容中行秋可以替換為夜蘭,溫迪Q保持染出“水龍卷”也可緩解夜蘭的回能壓力。

其余可駐場(chǎng)的火系角色,如迪盧克、胡桃、煙緋,因溫迪Q卷起來(lái)的敵人他們的大部分輸出夠不到,所以并未作推薦。煙緋雖是遠(yuǎn)程角色,但主要依靠重?fù)糨敵?,可惜重?fù)舸虿坏奖痪碓诎肟盏臄橙恕?/p>


= 水系角色駐場(chǎng)陣容 =

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

因綾人是“短軸”駐場(chǎng),幾近速切因素,所以鐘離是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q來(lái)內(nèi)耗一下綾人Q的冷卻時(shí)間,不然等那兩三秒的冷卻時(shí)間還是有點(diǎn)難受。

3.0版本更新后改版的雙水共鳴,提供了25%的生命加成,對(duì)于該陣容來(lái)說(shuō)除了溫迪外其余角色都受益,而該陣容也是沒有“攻擊拐”,所以也挺建議綾人優(yōu)先考慮4余響來(lái)提高攻擊乘區(qū)保持平衡性。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

溫迪的Q不能牽引角色的召喚物,如可莉的蹦蹦**、安柏的兔兔伯爵、一斗的小赤牛等,但是可以牽引水與草發(fā)生綻放反應(yīng)生成的草原核,所以在綻放反應(yīng)的隊(duì)伍中溫迪也能增強(qiáng)隊(duì)伍的對(duì)群輸出能力。

草原核的同時(shí)存在的上限是5個(gè),超出上限時(shí)最開始生成的會(huì)自動(dòng)爆炸,若未超出上限時(shí),自爆時(shí)間大約是6秒。存在期間若周圍有雷元素攻擊(超綻放-單體草傷)或者火元素攻擊(烈綻放-更大范圍的草傷)也會(huì)立即爆炸。

草原核不管何種方式爆炸,都是對(duì)敵人造成草傷,所以草主必備深林4件套。目前后臺(tái)可持續(xù)“掛草”的角色就草主和柯萊,這兩者都可用,不過(guò)該陣容更推薦草主,一是草主的Q持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),適合心海的“長(zhǎng)軸”駐場(chǎng),二是草主Q接觸到水后能擴(kuò)大傷害范圍,溫迪Q的落腳點(diǎn)不那么限制,反正草主Q的范圍夠大。

菲謝爾的作用則是用于觸發(fā)超綻放反應(yīng)附帶感電反應(yīng),可替換為柯萊主打綻放反應(yīng)對(duì)群能力也強(qiáng),攜帶教官4件套即可。

公子與溫迪的配合性并不是特別好,公子施放E后的近戰(zhàn)形態(tài)以及近戰(zhàn)形態(tài)的Q都?jí)虿坏綔氐暇砥饋?lái)的敵人,不過(guò)遠(yuǎn)程形態(tài)的Q那一波爆發(fā)力還是挺不錯(cuò)。在面對(duì)敵人眾多,而萬(wàn)葉無(wú)法完整聚怪的環(huán)境時(shí),把萬(wàn)達(dá)里的萬(wàn)葉替換為溫迪,也是可以考慮。或者體驗(yàn)公子的永凍也可以[公子+溫迪+甘雨+迪奧娜]。


= 冰系角色駐場(chǎng)陣容 =

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因破魔的泛用性更高一點(diǎn),所以甘雨的4星武器優(yōu)先推薦了破魔,有試作當(dāng)然是可以的。

永凍隊(duì)里莫娜基本是綁定迪奧娜,心海綁定申鶴這樣的搭配,當(dāng)然用試作金珀的莫娜+申鶴也是可以的。

若遇到迪奧娜的E只命中了一個(gè)敵人,而敵人很分散,溫迪E的擴(kuò)散未命中多名敵人時(shí),會(huì)出現(xiàn)Q未“染色”的情況,因出現(xiàn)這種情況時(shí)溫迪E會(huì)直接把迪奧娜的冰附著給消耗掉,所以為了提高容錯(cuò)率這里推薦了溫迪QE的手法。

甘雨QE后需發(fā)射3次蓄力箭,這樣切換迪奧娜時(shí)不會(huì)卡冷卻時(shí)間,循環(huán)的手感會(huì)很享受。

該陣容中甘雨可替換為神里綾華,出場(chǎng)順序都一樣。

= 雷系角色駐場(chǎng)陣容 =

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

雷神、巖神、風(fēng)神,目前已現(xiàn)身的“正統(tǒng)神”,可以等草神。

該陣容需要一定練度,為了輸出能跟上對(duì)武器的要求也比較高,即使皆0命面對(duì)深境12層也是無(wú)問(wèn)題的,不過(guò)建議喜歡再花資源培養(yǎng)體驗(yàn)(比如作者本人),畢竟鐘離與溫迪必然需花資源培養(yǎng)為副C。

班尼特的位置很自由,替換的角色有很多,大多情況會(huì)根據(jù)環(huán)境替換,如遇需破盾的環(huán)境可根據(jù)克制屬性的角色替換。

因溫迪Q無(wú)視實(shí)體碰撞,產(chǎn)生的風(fēng)眼與施放Q的位置有固定距離,所以手法推薦是溫迪施放EQ后接班尼特EQ,且建議站在溫迪Q風(fēng)眼面前施放最佳。

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

平雷4件套整體期望高,即使敵人處于草雷共存的情況下,4平雷都能發(fā)揮增傷作用,這也同理匣里龍吟這把武器。而如雷4件套手感會(huì)更好。

因刻晴屬于“短軸”駐場(chǎng)型角色,若是選擇草主,會(huì)等草主Q的冷卻時(shí)間,在循環(huán)上丟失手感,操作不那么流暢,所以推薦了支持短軸的柯萊。

久岐忍若有閑置資源可考慮培養(yǎng)為(生雷暴)副C,治療量也夠用。

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= 草系角色駐場(chǎng)陣容 =

原神3.1版本溫迪溫迪的陣容搭配詳細(xì)攻略

目前草系駐場(chǎng)主C角色就提納里一個(gè)。類似刻晴都屬于“短軸”爆發(fā)型角色,所以搭配的草系輔助依然是推薦了柯萊??氯R只考慮4深林,草元素不能被風(fēng)元素?cái)U(kuò)散,所以無(wú)法享受到溫迪4翠綠的減抗,只能通過(guò)4深林來(lái)實(shí)現(xiàn)減抗增傷。

當(dāng)然柯萊也可替換為鐘離,讓鐘離或者溫迪攜帶4深林也是可行的,然后多莉就可替換為如八重或菲謝爾這樣的后臺(tái)雷系副C。

溫迪聚集敵人可以提高提納里的命中率,提納里只需瞄準(zhǔn)風(fēng)眼位置即可,在操作的省心程度上確實(shí)有作用。


?特別適用于敵人韌性低,數(shù)量多,前赴后繼的環(huán)境,如遇此環(huán)境,目前沒有第二個(gè)角色比溫迪更省心!

?風(fēng)傷流與精通流建議選擇風(fēng)傷流,其自身沒有精通專屬增傷或者提供增傷機(jī)制,且風(fēng)傷流泛用性高,所以推薦風(fēng)傷流。主升Q次升E不升A。

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