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原神溫迪怎么打擴散反應(yīng)-原神溫迪擴散機制進階使用攻略

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2022-09-22 11:30:20字體大小:A-A+

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原神溫迪怎么打擴散反應(yīng)?溫迪是我們的老朋友了,本次也是第三次UP了,所以角色出裝和基本玩法就不多說了。本期攻略圍繞溫迪,著重講解一下風(fēng)系角色息息相關(guān)的擴散機制和染色機制,以及部分元素反應(yīng)相關(guān)理論,也會涉及到溫迪大招里的一些繁雜知識。我會盡量說得詳細點,幫助大家徹底搞懂這一方面的知識。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

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一.強風(fēng)與弱風(fēng)

元素附著是原神里很重要的一個知識點,依據(jù)元素附著量的高低,我們將元素附著分為強元素和弱元素。一般情況下,強元素的附著量為2,弱元素的附著量為1??紤]到特殊情況,以及元素附著量隨時間的衰退,會將元素附著量為1及1以下的定為弱元素附著,元素附著量是1以上的定為強元素附著。角色元素傷害在附著到怪物身上的瞬間,就只有初始附著量的80%;元素的強弱可以由附著的自然存在時間(一般弱元素存在時間為9.5秒,強元素為12秒)來判斷;或是根據(jù)元素之間克制關(guān)系,通過反應(yīng)后的元素殘留情況來判斷。

風(fēng)和巖雖然只能作為后手的反應(yīng)元素,但也是有強弱之分的。溫迪的E技能是強風(fēng),可以一次就反應(yīng)掉怪物身上附著的弱元素。(用弱風(fēng)去反應(yīng)其他弱附著元素,反應(yīng)完之后還會閃三下才消失)Q技能是弱風(fēng),但因為有1.5秒左右的動畫時間,以及切人所需時間,實際大招第一次擴散時也幾乎可以反應(yīng)掉敵人頭上的弱元素。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

此外,補充一個點:溫迪大招總共20段傷害,對單怪最多可以打出7次擴散;但因為元素附著的特性,若單純只是開大后染色的話,一般都只能打出6次擴散,因為中間會有染色元素給的附著供應(yīng)不上的情況。

因為E技能是強風(fēng)的特點,所以要保證溫迪大招能成功染色的話,在開大之前要確認怪物頭上有元素附著才行。不過怪物聚集的情況,EQ誰先用都行,因為擴散的特性會使得旁邊的怪物也會有附著元素。

二.擴散機制詳解

擴散反應(yīng)是圍繞風(fēng)屬性展開的,風(fēng)與水、火、雷、冰的附著元素相互消耗產(chǎn)生的反應(yīng),就是擴散反應(yīng)(當然也有特例,打無相之風(fēng)時候的擴散,風(fēng)元素反而是附著元素)。能擴散的不只是怪物身上的附著,怪物的武器,或是大世界的火把、電氣石都行。

擴散反應(yīng)的傷害并不高,基礎(chǔ)反應(yīng)倍率是1.2(超載反應(yīng)是4)。擴散反應(yīng)的特性如其名,就是能將怪物身上的附著元素擴散出去。并且除水元素之外,其他擴散還會有一個范圍的擴散傷害,該傷害的基礎(chǔ)傷害與初始的擴散傷害一致。水擴散只會將元素擴散除去,不會額外造成傷害(指的是擴散出去的范圍傷害,本身的擴散還是有傷害的)。

如下圖所示的,我是先給右邊的丘丘人掛雷,然后溫迪E擴散。左邊的丘丘人因為擴散出來的雷元素而有了雷附著,且受到的一次4995的擴散傷害(兩個怪物受到的擴散傷害不一致是因為我溫迪圣遺物帶的是風(fēng)套4件套,右邊的怪物受到擴散傷害之前先被減了40%的雷元素抗性)。同時,擴散傷害的影響范圍也是可以看出來的,以受到擴散傷害的怪物為中心,半徑大約是3個丘丘人暴徒的橫寬。(下圖中的紫色光圈)

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

當技能范圍內(nèi)有多個帶有元素附著的怪物時,就會出現(xiàn)復(fù)雜的多擴散情況。因為會擴散出元素傷害,且涉及到附著元素的強弱以及元素附著量的殘留,還有可能打出蒸發(fā)、融化等增幅反應(yīng)。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

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多種元素同時擴散時,擴散元素的附著會出現(xiàn)無序的情況,可能使系統(tǒng)無法判斷元素附著的先后,導(dǎo)致蒸發(fā)、融化等反應(yīng)的結(jié)算倍率出現(xiàn)異常。

一個怪物最多同時受到2次同元素的擴散傷害。

對于持續(xù)的感電反應(yīng),是有水雷共存的情況,此時的擴散反應(yīng)會先消耗雷元素;若消耗完雷元素之后,反應(yīng)的風(fēng)元素還有剩余附著量的話,接下來則會與水元素再次進行擴散反應(yīng)。所以感電反應(yīng)下,也是比較好打出雙擴散的。(可以看到怪物身上冒出兩個擴散的字樣)

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關(guān)于擴散出去元素的附著量,也是比較復(fù)雜的。大體分為兩種情況:

1.風(fēng)元素不能徹底反應(yīng)掉敵人身上附著的情況,即反應(yīng)完之后還有元素殘留。如用弱風(fēng)反應(yīng)弱元素,反應(yīng)完后會殘留0.3的附著量。此時,擴散出去元素的附著量與風(fēng)元素的強弱有關(guān),強風(fēng)擴散的,附著量約3.45,弱風(fēng)則是2.2左右,都屬于是附著量很高的元素附著了。

2.風(fēng)元素能徹底反應(yīng)掉敵人身上附著,反應(yīng)無殘留的情況。如溫迪的E去擴散弱元素,反應(yīng)完之后,風(fēng)元素甚至還有多(2-0.8*2=0.4),此時擴散出去的附著量在1-2之間,與反應(yīng)掉的附著量呈線性關(guān)系。比如若反應(yīng)掉了0.8的元素附著量,那擴散出去的元素附著量就是1.25*0.8+0.95=1.95(公式為1.25x+0.95,參考自NGA《高等元素論》)

綜上,擴散除去的元素附著量肯定都大于1的,因此都是強元素。

三.染色機制詳解

絕大多數(shù)風(fēng)元素角色的技能里,都存在這元素轉(zhuǎn)化的機制,我們一般會把持續(xù)性技能的元素轉(zhuǎn)化,成為染色,如溫迪、砂糖、萬葉、風(fēng)主等的大招。需要注意的是,并不是技能碰到元素就能染色,而是要特定的部分接觸到元素才行,比如溫迪大招是暴風(fēng)之眼,砂糖大招是風(fēng)靈。僅僅技能邊緣觸碰到元素,是不足以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化的。接觸到的元素指的是敵人身上(包括電氣石、火把)的附著元素,或是角色身上的附著元素也行;未產(chǎn)生附著的元素不行,比如用安柏向暴風(fēng)之眼射蓄力箭。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

將染色過程放慢4倍左右觀察可以發(fā)現(xiàn),在溫迪大招的第三段風(fēng)傷之后,暴風(fēng)之眼若接觸到元素則會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。隨后便開始第4段大招傷害,以及第一段元素轉(zhuǎn)化附加傷害。順便一提,元素轉(zhuǎn)化后的附加傷害都是弱元素。

溫迪Q技能雖然是弱風(fēng),但因為大招動畫等的影響,若敵人身上是弱元素,是很有可能第一次擴散時就將元素給反應(yīng)掉的,后續(xù)暴風(fēng)之眼接觸不到元素,而使得染色失敗。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

具有元素轉(zhuǎn)化機制的技能,若同時接觸到了多種元素的話,那么還存在一個轉(zhuǎn)化優(yōu)先級的問題。染色的轉(zhuǎn)化優(yōu)先級為:火>水>雷>冰。風(fēng)主比較特殊,為冰>火>水>雷。

基于上述知識,我們知道火元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級是最高的,那么只要讓對應(yīng)技能在染色前一刻接觸到火元素,那么就必然是染為火元素。利用好該技巧,溫迪可以有染火擴雷的玩法,因為擴散出去的是強雷,而染火的附加傷害是弱火,所以可以持續(xù)打出超載反應(yīng)。不過該玩法需要一定的操作流程和特定角色才行,不太建議使用,時間多的可以研究一下。(一般流程是先給怪物掛雷,然后溫迪在班尼特大招內(nèi)開大,在大招的第四段傷害出來之前跑到暴風(fēng)之眼里去;這樣因為身上還有班尼特大招給的火元素,因此是可以將大招染火的)

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四.韌性知識詳解

韌性就是另外一個話題了,之前我也有專門發(fā)過攻略說明,所以本次就簡要說一下吧!

韌性也可以稱為是抗打斷,是角色或怪物在面對即將到來的控制的一個抵抗能力。角色或是怪物都有一個固定的初始韌性值,并且也具有隨時間自動回復(fù)韌性的能力。當目前單位受到攻擊后,韌性值就會相應(yīng)的減少,角色的普攻和技能都有固定的削韌效果。當怪物的韌性值被削為0時,便會受到后續(xù)控制技能的影響,或是擊飛,或是擊退,或是麻痹等。

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

溫迪E技能有著強力的削韌能力,對于初始韌性值比較高的怪物,可以選擇先使用E技能削韌,再開大接控制。(韌性數(shù)值的數(shù)據(jù)來源是NGA的《韌性力學(xué)》,已獲得作者授權(quán))

原神溫迪擴散機制進階使用攻略

韌性利用的好的話,也是可以讓溫迪大招卷起丘丘王的。

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當然,除去韌性之外,溫迪大招想要卷起敵人,還受敵人的重量影響。有些敵人即使將其韌性值削為0了,也無法把它卷到天上去,比如遺跡守衛(wèi)。此外還有等級差的影響,溫迪大招和琴的E技能的舉高高,都無法控住高于自身等級20級的敵人。

本期攻略就講這些吧!覺得攻略有幫助的可以點個贊支持一下我!有講錯的地方或是不明白之處亦可在評論區(qū)留言。

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