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原神溫迪怎么玩-原神溫迪角色玩法詳細(xì)攻略

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2022-09-22 11:08:34字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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原神溫迪怎么玩?溫迪,擁有全游最強(qiáng)的脫手聚怪能力風(fēng)系輔助,兼具一定的輸出和高頻掛元素能力,目前存在較尷尬的問(wèn)題就是在面對(duì)不可吸附怪物,或者單體boss時(shí)較為乏力但面對(duì)群怪時(shí)有著恐怖的殺傷力,也是少數(shù)可以應(yīng)付散怪的角色,現(xiàn)在的主流配隊(duì)面對(duì)散亂的怪物都比較頭疼,頗有高射炮打蚊子的感覺(jué),溫迪則是這種散亂怪物的克星,雖然目前沒(méi)有良好的表現(xiàn),但不可否認(rèn)其獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì)——高效絞殺群怪和高頻掛元素的能力

原神溫迪角色玩法詳細(xì)攻略

目錄

1,機(jī)制

2,圣遺物

3,武器

4,命座

5,天賦

6,配隊(duì)

7,一些問(wèn)題的解答


一,溫迪的機(jī)制

1,天賦—恒風(fēng)隨行

在大世界中,溫迪可以協(xié)助探索

配合長(zhǎng)E產(chǎn)生的風(fēng)場(chǎng),和天賦帶來(lái)的減飛行體力消耗,使他有著不錯(cuò)的跑圖能力

原神溫迪角色玩法詳細(xì)攻略

2,e技能—高天之歌

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(1)e技能具有擊飛和緩降效果

擊飛受怪物的重量和韌性?xún)蓚€(gè)方面影響,重量判定什么樣的怪物可以擊飛,而怪物可以通過(guò)增加韌性(開(kāi)盾/抗打斷)來(lái)防止被擊飛

但是并不會(huì)因?yàn)轫g性的降低,而擊飛更重的怪物

能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿(mǎn),深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍?zhuān)o(wú)盾),巖法(無(wú)盾),野伏眾,雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)

(2)長(zhǎng)按的半徑為點(diǎn)按的兩倍左右,但不建議使用長(zhǎng)e打傷害,下落攻擊沒(méi)有額外收益太浪費(fèi)時(shí)間了,且產(chǎn)球也就加了1球

(3)配合天賦,緒風(fēng)之擁,可以創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)場(chǎng)來(lái)協(xié)助跑圖或者供隊(duì)友使用下落攻擊,持續(xù)20s

3,q技能—風(fēng)神之詩(shī)

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(1)鎖面板,即大招釋放后,后續(xù)的增傷不會(huì)提升大招傷害

(2)瞄準(zhǔn)的是最近的敵人,強(qiáng)制的

(3)配合天賦暴風(fēng)之眼,幫溫迪解決自身充能的同時(shí),也給與溫迪協(xié)助隊(duì)友充能的輔助能力

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(4)風(fēng)眼的位置固定,即距離溫迪釋放時(shí)的位置固定,不會(huì)因?yàn)楣治锏奈恢枚龀稣{(diào)整

所以溫迪比較適配遠(yuǎn)程角色,近戰(zhàn)角色需要貼臉輸出,換到溫迪還要走遠(yuǎn)一點(diǎn)防止空大

(5)大招觸發(fā)19次,擴(kuò)散觸發(fā)7次,在大招觸發(fā)第4次攻擊后開(kāi)始轉(zhuǎn)化元素,并附加對(duì)應(yīng)元素傷害

如果第四次攻擊后,大招未接觸到元素,就直到接觸元素時(shí)才會(huì)轉(zhuǎn)化

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(6)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級(jí):火,水,雷,冰

該轉(zhuǎn)化的元素可以是怪物身上掛的,也可以是角色身上掛的

(7)如果遭遇單怪,eq能清除強(qiáng)元素殘留導(dǎo)致無(wú)法轉(zhuǎn)化,q能清除弱元素殘留導(dǎo)致無(wú)法轉(zhuǎn)化

面對(duì)群怪是無(wú)需擔(dān)心,擴(kuò)散一下全都上強(qiáng)附著了,總的來(lái)說(shuō)知道就好,對(duì)操作沒(méi)什么影響,該eq還是eq,省事,實(shí)在要用溫迪打單怪的話(huà)...把元素補(bǔ)上吧

(8)關(guān)于吸怪和牽引

吸附;溫迪可以吸附重量較低,且等級(jí)不高于自身20級(jí)的怪物,使怪處于掙扎狀態(tài)(懸空掙扎)

能被吸附的怪包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿(mǎn),深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍?zhuān)o(wú)盾),巖法(無(wú)盾),雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)

較能被擊飛的怪,少了一個(gè)野伏眾

也可以通過(guò)擊飛等手段,配合大招使敵人置空

牽引;可以牽引任何(除了免疫風(fēng)力的怪,如飛螢)怪物,當(dāng)然也不包括帶霸體的

哪怕怪物重量較大,溫迪的大招也能讓怪物緩慢靠近風(fēng)眼,牽引的速度和怪物重量相關(guān)(越重越慢)


二,圣遺物的選擇

選擇四風(fēng)套即可,除非隊(duì)伍里有第二個(gè)人帶風(fēng)套了,那可以考慮帶宗師之類(lèi)的

就算是輸出型溫迪,也同樣建議帶四風(fēng)套,面對(duì)群怪時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)的傷害占比也是較高的,除非就打一個(gè)e,或者普攻溫迪

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關(guān)于詞條的選擇,精精精和攻風(fēng)暴的差距并不大,隨著怪物數(shù)量的增加,掛元素的數(shù)量增加,精通的收益會(huì)更高一點(diǎn)

但隨著練度的增加,攻風(fēng)暴會(huì)小優(yōu)于三精通,在高命的情況下尤其

總的來(lái)說(shuō)三精通下限更高且成型極快,只要主詞條對(duì)即可完成畢業(yè),攻風(fēng)暴上限更高但培養(yǎng)成本也是同樣更高

其實(shí)并沒(méi)有必要過(guò)分追求,因?yàn)槭找嬗悬c(diǎn)太低了

說(shuō)到底溫迪并不會(huì)作為隊(duì)伍輸出的主要來(lái)源,精精精,充精精,精攻暴,攻風(fēng)暴,充風(fēng)暴諸如此類(lèi)的組合,對(duì)于隊(duì)伍的整體收益都差不多

副詞條的選擇,雙暴,精通,攻擊,充能皆可,比較隨意


三,武器的選擇

溫迪的武器主要分兩種,一種是主打功能性,一種則是作為副c承擔(dān)一定的對(duì)群輸出,大家可以根據(jù)自己的陣容選擇

功能性

1,終末嗟嘆之詩(shī):有著不錯(cuò)的增傷能力,彌補(bǔ)溫迪缺乏增傷能力的不足,在反應(yīng)隊(duì)中有著恐怖的殺傷力,同時(shí)充能詞條徹底解決溫迪充能問(wèn)題,保證大招溫迪循環(huán)

2,西風(fēng)獵弓:武器特效提高的產(chǎn)球,給與全隊(duì)一定的回能,可以有效幫助隊(duì)伍循環(huán)

缺點(diǎn)是需要堆暴擊

3,祭禮弓:同樣是回能性武器,優(yōu)點(diǎn)是不需要暴擊

缺點(diǎn)是對(duì)非風(fēng)系角色回能較少

(西風(fēng)和祭禮如果隊(duì)伍不缺充能則沒(méi)必要用)

輸出性

1,東極白星/飛雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合溫迪,但是高白值和雙暴副詞條,也能為溫迪的輸出提供不錯(cuò)的增幅

2,絕弦:精通雖然增幅層面不如雙暴,但對(duì)于溫迪來(lái)說(shuō)依舊是有效詞條,且有十分契合的武器特效,總體來(lái)說(shuō)還是十分不錯(cuò)的

3,蒼翠綠弓:配色挺合適的,雖然特效的作用可能不大,但也不失為一個(gè)優(yōu)秀的武器

4,曚云之月:特效對(duì)于大招有著恐怖的增幅,但比較適用于整體能量較高的隊(duì)伍,對(duì)于溫迪來(lái)說(shuō)比較難吃滿(mǎn)

5,風(fēng)花之頌:怎么說(shuō)呢,就,口頭專(zhuān)武?效果挺好的,特效也能吃到,但總體來(lái)說(shuō)比較一般


四,命座

一命,弦發(fā)的蒼風(fēng)

額外射出兩只分裂箭,造成33%的傷害

正常來(lái)說(shuō)溫迪也不會(huì)蓄力射擊,實(shí)戰(zhàn)意義不大

二命,卷簾的泠風(fēng)

被高天之歌擊中的敵人降低12%風(fēng)抗和物抗,被擊飛額外再降低12%風(fēng)抗和物抗

總體來(lái)說(shuō)效果不錯(cuò),因?yàn)槟軌驅(qū)L(fēng)抗的手段較少,對(duì)風(fēng)c有不錯(cuò)的提升

三命,千風(fēng)的詩(shī)篇

大招等級(jí)+3

對(duì)群的能力近一步加強(qiáng),但輸出性命座性?xún)r(jià)比相對(duì)較低,因?yàn)闇氐喜⒉皇侵鱟

四命,自由的凌風(fēng)

獲得元素球后,溫迪獲得25%風(fēng)傷加成

同樣的,輸出性命座對(duì)于隊(duì)伍整體的收益較低低

五命,高天的協(xié)奏

e技能等級(jí)+3

對(duì)e技能傷害的提升較大,但總體收益并不高

六命,抗?fàn)幍谋╋L(fēng)

被大招命中的敵人減低20%風(fēng)抗并且減低轉(zhuǎn)化元素對(duì)應(yīng)的20%的抗性

總體來(lái)說(shuō)效果不錯(cuò),配合風(fēng)c有不錯(cuò)的表現(xiàn),輔助能力也進(jìn)一步加強(qiáng)

個(gè)人是不建議抽取的,可以根據(jù)自己的喜歡選擇


五,天賦的點(diǎn)取

(1)大招建議優(yōu)先點(diǎn)起來(lái),對(duì)群收益很高,可以點(diǎn)到8/9級(jí),再往上就看個(gè)人了

(2)e技能的倍率也是較高的,如果是輸出溫迪可以點(diǎn)的高一點(diǎn),7/8級(jí)這樣,再往上就看個(gè)人了

(3)普攻基本沒(méi)有收益,如果喜歡可以點(diǎn)到6級(jí),之后看個(gè)人

所以天賦建議為,1/8/9


六,配隊(duì)

1,老牌強(qiáng)隊(duì),莫甘娜溫

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(1)依靠冰4和風(fēng)4強(qiáng)悍的套裝效果,給與隊(duì)伍較大的增幅

(2)通過(guò)凍結(jié)延長(zhǎng)莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;

溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點(diǎn),大招傷害成倍增加;

貓貓協(xié)同充能,并提供一定的治療

(3)在面對(duì)可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個(gè)條件缺一不可,對(duì)群怪的需求更多

因?yàn)樵擉w系比較依賴(lài)甘雨的大招,但大招作為輸出核心來(lái)說(shuō)并不夠堅(jiān)強(qiáng)

(4)且現(xiàn)在的怪物普遍高血量,低數(shù)量,導(dǎo)致該陣容較難有好的發(fā)揮

2,融甘

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(1)將溫迪大招轉(zhuǎn)化為火元素持續(xù)高頻的掛火,使得甘雨能夠輕松的打出融化

(2)鐘離和班尼特提供高額增傷的同時(shí)給與良好的輸出環(huán)境

(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊(duì)伍中僅有一個(gè)火元素角色也能輕松滿(mǎn)足循環(huán)

(4)但面對(duì)boss是還是有些許乏力,怪物離開(kāi)大招范圍就不能穩(wěn)定掛火了,可以考慮上香菱

3,雙風(fēng)雙巖

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(1)因?yàn)轺滔侣涔魰?huì)擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調(diào)整位置的尷尬處境

(2)且魈綁定一個(gè)角色協(xié)助充能,溫迪雖然充能效率并不高,但能勉強(qiáng)滿(mǎn)足魈的需求(溫迪一輪出場(chǎng)兩次)

(3)在面對(duì)群怪時(shí),可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊(duì)兼具對(duì)單能力的同時(shí)也有著不錯(cuò)的對(duì)群能力

(4)如果出現(xiàn)那種被吸飛起來(lái)的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進(jìn)行下落攻擊(那種怪其實(shí)也不需要魈開(kāi)大了)

4,各種反應(yīng)隊(duì)

下圖并不具備代表性,隊(duì)伍種類(lèi)繁多,沒(méi)有定式

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(1)適用于各式各樣的反應(yīng)隊(duì),溫迪具有的穩(wěn)定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數(shù)的反應(yīng)隊(duì),可以根據(jù)自身需求做出合理變陣

(2)配合遠(yuǎn)程角色最佳,配合近戰(zhàn)手感較差

(3)主要還是特化對(duì)群,對(duì)單還是沒(méi)有很好的辦法

5,娛樂(lè)玩法

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(1)配合琴能夠擴(kuò)散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發(fā)超載反應(yīng)

(2)實(shí)戰(zhàn)意義不大,群怪絞肉機(jī),觀(guān)賞性較強(qiáng)

還有掛機(jī)流玩法(鐘離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂(lè)為主,就不一一介紹了

七,一些問(wèn)題的解答

1,有萬(wàn)葉還需要抽溫迪嗎

溫迪和萬(wàn)葉的適用范圍并不盡相同,萬(wàn)葉更多是增幅隊(duì)友,而溫迪的則是獨(dú)當(dāng)一面

有萬(wàn)葉也同樣可以抽溫迪,但不是說(shuō)必要,就算現(xiàn)版本不合適,其絞殺群怪的能力依舊無(wú)法磨滅

角色的抽取還是要看個(gè)人和自身配隊(duì),如果喜歡使用這類(lèi)角色就可以抽,不喜歡就不抽

2,萬(wàn)葉和溫迪二選一選誰(shuí)

從泛用性而言萬(wàn)葉是更優(yōu)的,也更難針對(duì),因?yàn)槠淠芰Χ鄻?,不至于被針?duì)到死

但溫迪的能力可能是某些配隊(duì)的核心,其脫手聚怪的能力幾乎可以說(shuō)是遠(yuǎn)超其他人一截,同時(shí)也兼具高頻掛元素的能力,在某些配隊(duì)中起著至關(guān)重要的作用

當(dāng)然,并不存在誰(shuí)比誰(shuí)強(qiáng),每個(gè)角色的能力都是獨(dú)特的,強(qiáng)不強(qiáng)也是版本的事,一代版本一代神嘛

3,溫迪以后會(huì)重回巔峰嗎

以后的事...誰(shuí)知道呢,沒(méi)必要抱著炒股的心態(tài)抽角色

但大概率是不會(huì)了,原魔于深淵主要還是拖時(shí)間,可吸附群怪的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致溫迪亂殺,完全起不到拖時(shí)間的效果,可能會(huì)出現(xiàn)群怪交替單怪出場(chǎng),將時(shí)間控制在一個(gè)合理的范圍吧

抽角色關(guān)注兩個(gè)點(diǎn)就好,自己喜不喜歡,自己的陣容需不需要

4,如果是萌新選擇抽誰(shuí)

這個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)我也不能給很好的建議,已經(jīng)很難代入到萌新的角度了

沒(méi)c先抽c,強(qiáng)力的主c在探索時(shí)會(huì)有較好的體驗(yàn),等練度上來(lái)了或者已經(jīng)有兩隊(duì)主c了,再去抽輔助吧


以上就是本期全部?jī)?nèi)容,我們下期再見(jiàn)

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