集火攻擊:游戲和軟件的匯聚下載基地 最近更新 | 排行榜

集火攻擊

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 開拓者正義之怒審判官怎么玩 各分支加點攻略

開拓者正義之怒審判官怎么玩 各分支加點攻略

相關文章 來源:集火攻擊時間:2022-07-08 15:51:24字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點擊:

開拓者正義之怒游戲中有著多種職業(yè)可供玩家選擇,并且每個職業(yè)有著不同的分支發(fā)展方向,每個分支各具特色,很多玩家想知道開拓者正義之怒審判官怎么玩,接下來小編為大家?guī)韺徟泄俑鞣种Ъ狱c攻略,感興趣的玩家一起來了解一下吧。

審判官各分支加點攻略

審判官:強韌高,反射低,意志高,每4級獲得3bab;

神術法表,感知自施法,最高6環(huán),進環(huán)等級為1+3n。審判神術表不全,多了一些其他法術:

1環(huán):克敵機先; 2環(huán):隱形/識破隱形; 3環(huán):共用識破隱形/英雄氣概;4環(huán):石膚/高隱;

5環(huán):共用石膚/轟鳴擊;6環(huán):清潔術/神威/高等解法

不過相應也少了很多好用的神術:各種+4屬性/群體+4屬性,操縱亡者,巨靈化身,金鷹之魂,等等。

可以看出審判的法表除了個克敵和神能之外都不太行,只能從職業(yè)特性去找強度了。

【本職職業(yè)特性】:

① 擅長:弓系/所選神祇偏好武器,輕/中甲/盾牌。注意不像菜刀一樣人均軍武擅長開了。

② 0環(huán)戲法。 ③ (1級) 冷峻凝視:察覺/威嚇+1/2職業(yè)等級。

④ (1級) 審判:迅捷動作,可以從列表中選擇一個類型獲得【崇圣】加值,8級可以選2個,16級可以選3個。

增益包括:傷害/快速回復/法穿(每3級+1,最高+7),AB/AC/豁免/DR(每5級+1,最高+5)

前期次數不多,點了神話能力就能隨便放了。

⑤ (1級) 領域:審判看家能力之一,1級可以從所選神祇的領域中選一個,之后可以靠奇跡領域隨便選。每一個領域會給一個初始能力和一個若干級之后才能獲得的進階能力,另外還有一系列進環(huán)自動給的領域法術,但是審判沒有領域法術位所以嫖不到法術了,很可惜。

由于正義生氣環(huán)境里怪的特性,很多看上去還不錯的領域沒有什么發(fā)揮空間,等下單開一樓簡單列舉一下常用的領域,這里就先不說了。

⑥ (2級) 先攻額外附加感調;

⑦ (3級) 額外團隊專長,每3級可選一個;以及獨行戰(zhàn)術:在判斷自己的團隊專長收益時可以將所有隊友視為點了同樣的專長,比如自己點了包抄,隊友沒點,那么兩人A上去的時候自己能吃到包抄的+2ab(隊友沒有)。

實用性不錯,如果玩弓的話專長本來就比較缺,節(jié)省專長。

⑧ (5級) 破敵:看家能力之二,迅捷動作給武器加一個破敵,即2ab和2d6的力場附傷,在12級的時候附傷提高到4d6,注意這個附傷是可以多次生效的。每級1輪,神話能力可以提高輪數。

【評價】:

審判法表殘缺,不太適合純輔助,定位成一個有一定輔助能力的攻堅手可能更合適(包括其他變體)。

只算自身能力和自buff神術/撕卷,狀態(tài)全開有15bab+審判5+神能6+破敵2+金鷹2+瞬發(fā)克敵20=50,還有自己的轟鳴擊1d6獨立附傷和破敵的4d6附傷。在神話能力支持下持久力也大大提高,如果再能有工具人注入戰(zhàn)法轉換,再加上自己的領域能力(幸運/瘋狂等),攻堅能力絕對OK。

另外值得一提的是審判全技能本職

首先領域除了開局選之外,可以用神話能力無限置換,另外點了領域癡迷可以用迅捷動作而不是標準動作使用領域能力(意味著一輪能用兩次),純領域工具人可點。

簡單列舉一下常用的領域:

① 動物:4級拿一個寶寶,理論上動物域應該要虧寶寶等級的,但是目前選了動物域的寶寶都能升到最高級,不知道是不是bug。

② 聯(lián)盟:撫慰之觸消疲勞,爐臺按感調給全隊+ab和豁免的崇圣加值,必備,可惜一天一次。

因為1級選領域要看神,所以同時擁有動物和聯(lián)盟這兩臥龍鳳雛的老鹿頭就成了牧師的熱門選擇。

③ 榮耀:光輝之觸,圣劍術。bug之觸就不多解釋了,圣劍術附魔神圣很厲害。

④ 瘋狂:瘋狂愿景可以用近戰(zhàn)接觸給目標ab/豁免/技能檢定的任一項+1/2職業(yè)等級,同時其他兩項各減去相同數值。20級的時候摸自己人一下就是+10ab,摸對面一下就是-10ab-10豁免(要過接觸和SR),甚至可以摸兩下對面-20豁免

⑤ 幸運:雙骰取高,可以跟祈福什么的疊加。

⑥ 崇高:1級就可以給所有檢定+2士氣加值,8級變群體+2洞察,樸實好用。

⑦ 善良:索哥自帶,摸一下給所有檢定+1/2等級的崇圣加值,8級自帶神圣附魔。

⑧ 知識:法表帶克敵,8級也帶一個雙骰取高一次。

9.1 圣職殺手

變體移除:審判(具體屬性參考上上樓);

變體增加:① 殺手的研究目標(數值同樣是每5級+1,最高+5);② 4級和之后每3級獲得一個偷襲骰,最高19級6個;

③ 8/16/17/20級各獲得一個殺手絕技,不能選進階天賦(即削屬性,解除,機會主義者這種都選不了)

簡單分析一下圣殺跟無變體相比的區(qū)別,首先說缺點:

① 圣殺的研究目標只有數值成長和偷襲自動上的效果,而不會在7級變迅捷動作,所以在不能偷襲的時候要花移動動作上,打不了整輪;

② 隊伍里不能帶其他殺手,多個研究目標不能共存,誰先偷襲誰自己一個人吃;

③ 研究目標同時只能研究一個敵人,審判是一場戰(zhàn)斗開一次就行;

④ 研究目標只能加ab跟傷害,審判還能加個AC/豁免。

⑤ 研究目標對免疫指向型能力的集群生物無效。

然后是優(yōu)點:

① 偷襲骰和額外專長。這個是純賺的,不過從16級開始才能拿到第二個特技,有點晚了,等你點到16級圣殺了也不怎么缺專長了;

② 審判實戰(zhàn)中想常駐需要點出永恒審判,圣殺節(jié)省一個神話專長;

③ 研究目標前期就能同時+ab和傷害,審判要8級之后才可以;

④ 研究目標是其他加值,不和其他來源的崇圣加值沖突,如榮光爆發(fā)、爐臺等。

【評價】:

由于圣殺研究目標的特性,遠程比近戰(zhàn)更適合這個變體。

綜合來看,大部分情況下如果是主職點的話,圣殺應該是優(yōu)于無變體的。由于有感調+先攻的被動,審判比較容易搶到先攻,除了不吃偷襲的怪之外,第一輪打偷襲即可實現自動研究目標,之后只要對著前排旁邊的怪射就行了。同時在不和爐臺等沖突的前提下,圣殺的極限ab和傷害也更高,還有后期專長的優(yōu)勢。

作為組件,如果完全不考慮領域可以兼職5級拿破敵武器+1偷襲骰+1團隊專長(包抄/抓準時機)+感調先攻+研究目標2ab,但同時虧了2bab(第1、5級不加bab)。如果想兼職無變體的話,就要考慮花一個神話專長點永恒審判值不值得了。

更常見的思路是8級拿到完整領域能力(如爐臺)+2偷襲骰+2團隊專長+1殺手特技(虧2bab)?;蛘呤?2圣殺拿到高等破敵+神能(虧3bab)。

隊友中適合兼職圣殺的一般就是同為感知人和遠程人的蘭恩,放棄后續(xù)的武器骰成長換來額外的ab、附傷、專長和領域能力。常見思路是12禪射/8圣殺,自己點榮耀(蘭恩信仰是美黛子)神話點聯(lián)盟,或者3禪射/17圣殺。當然蘭恩也可以點審判的另一個變體神衛(wèi)

9.2 神衛(wèi)獵師

變體移除:審判、獨行戰(zhàn)術;

變體增加:1級帶動物伙伴、宿敵(最高+8)、追獵戰(zhàn)術(分享團隊專長給寶寶)。

評價:血賺。

眾所周知只要是出門一條狗的職業(yè)總不會弱,所以神衛(wèi)也是熱門變體。由于法表沒有視如仇寇,在失去審判的情況下神衛(wèi)自身的輸出不穩(wěn)定,那么通過分享包抄、抓準時機等團隊專長/神話伴獸/法表中的buff法術等方式專注給寶寶當工具人不失為一種好選擇。

總的來說神衛(wèi)自身輸出較弱,不過如果將寶寶跟本體視為一個人的話就很厲害了,同時還保留著領域能力,輔助性也是拉滿的。注意如果想把蘭恩轉成17神衛(wèi)的話,最好額外點一個好伙伴出來,不然寶寶等級升不上來。

另外同為感知施法,獵人的兩個變體跟神衛(wèi)有類似功能,這里拿出來對比一下:

① 圣裁獵人:同樣可以分享團隊專長,同時多一個審判,也可以給寶寶分享審判的加值。

少的是領域能力、破敵、宿敵、感上先攻,同時寶寶不能隨便選了。法表上兩者倒是各有優(yōu)劣。

② 神眷獵人:寶寶可以任意選擇,1級就有動物之力專長強化寶寶和自身的屬性,同樣擁有領域,而且可以獲得領域法術。3級時寶寶可以轉變?yōu)樘旖缟?,獲得無限次數的辟邪斬。

相應缺少的是分享團隊專長的能力、破敵、宿敵、感上先攻,以及減少的領域等級(意味著10級才能拿爐臺)。

總的來說,光看對寶寶的增益還是獵人比較強,不過如果本體不想完全當一個工具人還是神衛(wèi)更合適一點。

9.3 審判其他變體:

① 異端追獵者:用+ab/傷害的兩種審判和領域能力,換了一個到6級才能用一次的弱化版辟邪斬。意義不明變體再+1。

② 怪物戰(zhàn)術家:用審判能力換來1-9環(huán)的召喚怪物(作為類法術能力,使用次數為3+感調/天),同時5級可以給所有召喚物分享團隊專長(不包括動物伙伴)。這個能力出的召喚生物存在時間是每等級1min,主感知加點次數也有很多,約等于全程常駐4個左右的寶寶,前期的體驗會很不錯,5級分享精準打擊,6級出包抄,可以當靶子也可以給前排創(chuàng)造包抄和借機的環(huán)境。不過召喚流主要的問題還是召喚生物沒什么成長性,一定要玩的話可以走靈使的路線。

③ 戰(zhàn)術首領:14級戰(zhàn)斗頭腦向團隊分享審判效果還不錯,但是拿的太晚了,除此之外用獨行戰(zhàn)術和3個團隊專長換了一個輪級分享團隊專長的能力,意義不大,相比于無變體變弱了。

④ 裁判長:失去了獨行戰(zhàn)術、團隊專長、破敵和高等破敵,換來了一天沒幾次的共享審判和少的可憐的團隊附傷,定位看上去是個工具人,但是次數實在太少了。

以上便是開拓者正義之怒游戲中審判官的各個分支的加點攻略了,玩家可參考上文根據自己想要玩的流派進行技能的加點。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在集火。

熱門推薦

最新游戲

最近更新 | 網站地圖

集火攻擊(www.niniky.com)版權所有閩ICP備2022007482號-3

本站資源均收集整理于互聯(lián)網,其著作權歸原作者所有,如果有侵犯您權利的資源,請來信告知,我們將及時撤銷相應資源。