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《原神》隊(duì)伍如何配置 戰(zhàn)斗及隊(duì)伍配置經(jīng)驗(yàn)分享

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2022-06-21 19:01:21字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點(diǎn)擊:

《原神》玩家們?cè)趹?zhàn)斗中需要足夠高的傷害才能夠擊敗怪物,那么在戰(zhàn)斗中有哪些需要注意的事情呢?下面請(qǐng)看玩家“玨の淚目”帶來(lái)的《原神》戰(zhàn)斗及隊(duì)伍配置經(jīng)驗(yàn)分享,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

傷害產(chǎn)生

一個(gè)很復(fù)雜的公式,我的自我理解是

開(kāi)始分暴擊和不暴擊,有沒(méi)有聚變反應(yīng)

自身攻擊*技能倍率*個(gè)性傷害加成(*聚變類(lèi)反應(yīng)加成),其次就是敵人的各種抗性(隊(duì)友加傷算在上面公式里,如班尼特加傷算自身攻擊,辛焱盾15%物理傷害加成算個(gè)性傷害加成,砂糖精通算聚變類(lèi)反應(yīng)加成)

如果暴擊,就上面的總傷害造成自身爆傷加成的傷害(這就是暴擊爆傷高貴的來(lái)源決定后期下限上限,還有我不是特別懂爆傷加成的理論就大概說(shuō)一下重要性)

傷害來(lái)源

①對(duì)于角色來(lái)說(shuō)影響傷害的就是突破的等級(jí),等級(jí)又影響天賦,還有等級(jí)壓制問(wèn)題(這個(gè)有沒(méi)有減傷我不清楚,但會(huì)影響打斷)

~個(gè)人經(jīng)驗(yàn)就是主C拉滿(滿破,但最后80-90升不升看自己資源,主要要的資源多換來(lái)的提升少之又少,有用的就壓制因素),再考慮其他的,并酌情處理。

②武器方面,我昨天買(mǎi)了黑巖并對(duì)比了武器方面的區(qū)別,我這的經(jīng)驗(yàn)僅給沒(méi)有五星武器也為了抽角色放棄五星武器的個(gè)別(我當(dāng)然不會(huì)說(shuō)就是我)

對(duì)于三星四星五星,我的感受不是特別的明顯,大佬都是面板區(qū)別大,的確某些武器(點(diǎn)名天空之翼)強(qiáng)的離譜,面板和技能都強(qiáng),但這不影響我沒(méi)錢(qián)抽,對(duì)于全三星四星武器,最好的當(dāng)然是副詞綴和技能帶暴擊爆傷的~黑巖系列大月卡系列宗室系列,其他的武器我都?xì)w結(jié)到功能性武器并分強(qiáng)弱之分(也就是沒(méi)上面武器的時(shí)候C和副C的優(yōu)先級(jí)選擇)

ⅰ,其中黑巖最適合站場(chǎng)的主C,其次面板方面最強(qiáng)的應(yīng)該是黑巖,幾把中,不是初始面板44四星最高就是12%的爆傷四星最高。

ⅱ,其次是大月卡遜一籌,面板僅四星中游的42初始,暴擊也只有8%都屬于面板中庸(但不影響高貴的屬性特征)其中值得一提的是四星最高暴擊的決斗槍12%暴擊初始(可惜只有41初始面板)不過(guò)這武器可以完美契合副C(鐘離)。

ⅲ,再次就是宗室,這老賭狗武器了,打一下加暴擊,按理論看基本不用堆暴擊,但坑的是暴擊后會(huì)刷新,就導(dǎo)致需要高連擊,沒(méi)有爆發(fā)和傷害平均的角色才能駕馭,比如六命奧茲,刻晴,但過(guò)于賭狗,不建議培養(yǎng),因?yàn)橐B(yǎng)就得高精(我有3精的宗室弓六命奧茲,不考慮暴擊情況下堆爆傷賭起來(lái)傷害才高)。

ⅳ,最后是蛋池的四星武器和三星武器,其中有大佬分析過(guò),基本看技能優(yōu)點(diǎn)帶自身的詞綴,比如龍吟的高加傷,祭禮的刷新技能的高容錯(cuò)率(這里觸及過(guò)多基本算看號(hào)了,不過(guò)多贅述,有意的評(píng)論區(qū)見(jiàn))

ⅴ,然后就是三星,其中有用的就三星之光黎明神劍,直接高爆傷和被動(dòng)暴擊特別適合阿貝多,還有討龍英雄譚,高貴的加傷,不用升級(jí)高精就行。

③圣遺物方面不用問(wèn),問(wèn)就是C和副C羽毛花往雙爆雙攻走,攻擊時(shí)記,個(gè)性加傷杯子,暴擊爆傷頭(有關(guān)的傷害稀釋問(wèn)題見(jiàn)大佬的攻略或者評(píng)論)。詞綴可以看角色特性適當(dāng)放棄(因?yàn)椴豢赡苋p攻雙爆吧,這樣還有陽(yáng)壽嗎)其中也能看角色個(gè)性適當(dāng)更改比如~班尼特的充能拉滿其余全部生命,七七攻擊拉滿。其中還要關(guān)于武器的搭配考慮圣遺物的屬性,比如~溫蒂的絕鉉弓時(shí)記要充能,西風(fēng)弓時(shí)記要攻擊(這方面實(shí)在不懂也是評(píng)論區(qū)見(jiàn)吧)

還有就是升級(jí)的脆弱樹(shù)脂一定存到45在刷圣遺物,想玄學(xué)就多個(gè)副本刷別一個(gè)坑就栽死。

圣遺物升級(jí)思路

ⅰ,初始四條詞綴雙爆雙攻,拉滿

ⅱ,初始四條詞綴雙爆沒(méi)攻,升16級(jí)(強(qiáng)化4次),如果全生命防御,當(dāng)狗糧,如果一兩次暴擊爆傷就不虧,再對(duì)比當(dāng)前圣遺物酌情處理

ⅲ,初始四條詞綴單爆,看詞綴,暴擊要在3%以上,爆傷要在7%以上,就開(kāi)始賭狗,如果三次沒(méi)有就是狗糧,強(qiáng)化三次勉強(qiáng)可以,四五次就是多陪陪家人吧。

ⅳ,初始三條詞綴雙爆單攻,只有不是強(qiáng)化全部歪第四詞綴生命防御就拉滿

ⅴ,初始三條詞綴雙爆,只要強(qiáng)化到三次暴擊爆傷就拉滿

ⅵ,初始三條詞綴單爆,同上的3%暴擊7%爆傷以上,3次強(qiáng)化到還行,4次就是歐狗。

(以上針對(duì)全對(duì)圣遺物有的情況下追求傷害提升的玩家,不適合一開(kāi)始刷圣遺物的玩家,剛45刷圣遺物的玩家還是以拉滿一套主屬性對(duì)的圣遺物為主)

④技能天賦等級(jí)方面,各大佬都有自己的理解,我的就建議按自己資源,主C全部拉滿,對(duì)于不打普攻的可以優(yōu)先度低一點(diǎn)先升技能,副C就拉技能,按自己資源看拉幾級(jí)

輔助就直接看情況了,如班尼特就大招拉滿,而砂糖靠風(fēng)套和自身天賦可以不拉技能等級(jí),(這是純輔助,如果補(bǔ)傷害就拉一點(diǎn)點(diǎn),看自己資源)

傷害分配

這里就算隊(duì)伍的編配。

如果看不懂上面的主C,副C的你就是萌新了,好好學(xué)嗷,由于個(gè)個(gè)角色特性和角色多就不一一鋪開(kāi)講解(其實(shí)就是懶)

C(主C):一般有著較長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)能力普攻有不低的倍率,真空期只有5秒內(nèi)的角色,可以擔(dān)任主C。

副C:一般指可以瞬間爆發(fā),補(bǔ)足主C真空期,或者屬性和C有匹配的(有一定輔助效應(yīng)),但普攻倍率不行,大招能量需求不高的角色可以擔(dān)任副C。

輔助:有著優(yōu)秀的加傷或者回血套盾能力的角色,其中優(yōu)先加血加傷(其中加傷扛把子~面板加持班尼特,反應(yīng)加傷砂糖)

工具人:這類(lèi)某些時(shí)候可以省略,比如輔助加傷里也可以破盾可以省略,這類(lèi)角色一般自身技能倍率沒(méi)有C和副C離譜,就湊個(gè)共鳴效果,破破盾啥的。

其中隊(duì)伍一般一個(gè)C,一個(gè)副C,一個(gè)輔助,一個(gè)工具人,不過(guò)這些都是死的,還是看自己抽到什么角色養(yǎng)了什么角色來(lái)配隊(duì)最好(有意評(píng)論區(qū)見(jiàn))

游戲體驗(yàn)

傷害一類(lèi)基本說(shuō)完了,這里總結(jié)一下原神的游戲體驗(yàn),這就要看原神倆大硬通貨~樹(shù)脂(體力)和原石。

樹(shù)脂(體力):這個(gè)影響游戲練度,是想提升的根本,對(duì)于資源方面能給的建議就脆弱樹(shù)脂屯到45再用,35-45的咸魚(yú)起盡量屯莫拉和經(jīng)驗(yàn)書(shū)。(后面缺的要死)其他的可以日常培養(yǎng)隨便摸點(diǎn)。

原石:這個(gè)對(duì)于XP黨和強(qiáng)度黨都是根本,沒(méi)有好的角色沒(méi)有好的輸出,45前如果急于升級(jí)可以自己判斷要不要沒(méi)有買(mǎi)一次體力,50不虧不賺看自己的取舍。

其他的跑圖活動(dòng)啥的,有的還是盡量做,當(dāng)然這要看個(gè)人原因了,這里不過(guò)多贅述。

那么,愿風(fēng)神護(hù)佑(忽悠)你,旅行者,希望你在這片大陸旅行順利。

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