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《原神》暴擊率多少合適?暴擊爆傷期望比例分析

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2022-06-21 19:02:00字體大?。?em class="fontsize">A-A+

作者:點(diǎn)擊:

原神游戲中多少比例的暴擊爆傷是最好的相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)砹嗽癖舯瑐谕壤治觯旅婢妥屛覀円黄饋砜聪掳伞?/p>

原神暴擊爆傷期望比例分析

  直接給結(jié)論,暴擊:爆傷=1:2的時(shí)候,期望傷害可以達(dá)到最大值。

  注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之后的平均傷害),實(shí)際情況下,會(huì)有所不同?;叵胍幌履愦蛏顪Y的情況,是需要你”平均能通過“才能通過呢,還是”最好的一次能通過“就算通過呢?(這里”通過“是廣義的,適用于那些刷滿星、沖記錄的情況)答案顯然是后者。這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩(wěn)定性,暴擊傷害影響波動(dòng)和上下限)。

  在此,根據(jù)角色技能倍率和輸出的平滑程度,三條建議:

  如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴,盡量接近1:2,不要低于1:3

  如果是核彈角色,比如公子、莫娜,因?yàn)榭梢葬槍?duì)性地賭大招暴擊,高爆傷會(huì)有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準(zhǔn)1:3~1:5來培養(yǎng)(當(dāng)然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好)。

  介于前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克,暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。

  以上就是為大家?guī)淼脑癖舯瑐谕壤治龅娜績(jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助。

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