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諾亞之心混沌秘境陣容怎么搭配 陣容搭配攻略

相關(guān)文章 來(lái)源:集火攻擊時(shí)間:2022-04-24 18:58:02字體大小:A-A+

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諾亞之心中混沌秘境陣容可以搭配的還是比較多,其中有著非?;A(chǔ)的搭配方式,也有玩法獨(dú)特搭配方式,這篇諾亞之心混沌秘境陣容怎么搭配,將為玩家?guī)?lái)游戲的玩法和攻略,讓玩家可以更好的體驗(yàn)游戲。

混沌秘境陣容攻略

一、推薦陣容一:維克塔、薇莉安、夏莉、托維特

流派:基礎(chǔ)元素流

解析:

1、四基礎(chǔ)元素debuff拉滿(mǎn),可長(zhǎng)期使用

由于【混沌秘境】中每一層的怪和BOSS的屬性我們并不會(huì)完全知道,所以很多人一開(kāi)始爬秘境的時(shí)候并不確定自己到底該用什么元素的幻靈上陣。這套陣容直接包含四種元素的幻靈,最大限度得拉滿(mǎn)了一整個(gè)隊(duì)所能制造的元素debuff效果,也算是足夠應(yīng)對(duì)不同層不同元素的怪。

維克塔屬于雷元素幻靈,主要是通過(guò)技能對(duì)目標(biāo)造成【蓄電】效果,同時(shí)利用【蓄電】debuff的疊加來(lái)創(chuàng)造持續(xù)性的范圍電場(chǎng)傷害。(由于每一層都是要打大量的小怪,所以說(shuō)這種范圍性的持續(xù)性傷害,一旦鋪滿(mǎn)全場(chǎng),清怪的效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。如果是打BOSS的話(huà),所有的電場(chǎng)都會(huì)隨機(jī)到BOSS腳下,這個(gè)時(shí)候?qū)τ趩吸c(diǎn)的傷害也是不低的)

夏莉是風(fēng)暴元素,她的技能能夠制造【風(fēng)蝕】debuff效果,這是一種能夠持續(xù)附著在目標(biāo)身上,并且在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都能持續(xù)造成傷害的效果。(雖然有的時(shí)候在場(chǎng)的怪物會(huì)比較多,但介于夏莉的很多技能是群攻性的傷害,所以說(shuō)可以同時(shí)有很多的目標(biāo)都會(huì)被附加這個(gè)【風(fēng)蝕】debuff。再加上【風(fēng)蝕】的持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),所以打出來(lái)的傷害也不會(huì)低)

托維特是怒濤元素的代表,他的技能中有能夠讓敵方減速的【霜語(yǔ)】效果。可能有些人覺(jué)得【霜語(yǔ)】不是減速效果,可能在實(shí)戰(zhàn)中并不適用,但事實(shí)上,像維克塔所制造的范圍性傷害電場(chǎng),有的時(shí)候需要敵人速度慢一點(diǎn)才能充分浸潤(rùn)傷害。另外,托維特的大招有能夠直接冰凍目標(biāo)的效果,這個(gè)冰凍能讓目標(biāo)在一定范圍內(nèi)受到更多的傷害,而且在幻靈武器等級(jí)提升后,這個(gè)冰凍的持續(xù)時(shí)間還會(huì)更久。

當(dāng)然了,這個(gè)陣容最隱藏的輸出其實(shí)是賢者薇莉安。身為烈焰元素的薇莉安,別看她只是一個(gè)賢者,但事實(shí)上她所能造成的傷害很高。由于薇莉安的技能中,有那種能給隊(duì)友附加制造火元素debuff傷害的能力,也就是【熾焰】這個(gè)效果,因此,就算是全隊(duì)沒(méi)有其他的烈焰元素輸出,全場(chǎng)能制造的火元素傷害也是不低的。

另外,【熾焰】效果能讓非烈焰元素幻靈對(duì)敵人造成【灼燒】和【易燃】效果,其中【灼燒】是能夠每秒造成一定攻擊力百分比的火元素傷害的,這個(gè)是按攻擊百分比算的,雖然其他的輸出本身不能制造火元素傷害,但一旦身上有buff,那么所創(chuàng)造出來(lái)的效果,就是按自身攻擊百分比算的了,傷害同樣不低。

不過(guò),也有些人會(huì)擔(dān)心,如果這種四元素的隊(duì)伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說(shuō)實(shí)話(huà),光耀和暗影是兩個(gè)互相克制的元素,烈焰,怒濤,風(fēng)暴以及雷霆這四個(gè)元素的克制循環(huán)是在這兩個(gè)元素之外的。所以說(shuō),就算是在作戰(zhàn)過(guò)程中碰到了,只要我們選擇的幻靈的元素有至少三個(gè)不被克制,就算打出來(lái)的傷害沒(méi)有克制目標(biāo)的那樣多,但常規(guī)輸出還是可以打的。

二、推薦陣容二:修澤、澤達(dá)、喬妮、尤嵐

流派:持續(xù)掉血流

解析:

1、充分利用【風(fēng)蝕】以及【灼燒】?jī)蓚€(gè)持續(xù)性附著debuff的傷害

這套陣容主要是依靠風(fēng)暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持續(xù)性輸出。尤嵐和喬都可以制造灼燒效果,同時(shí)兩個(gè)烈焰元素幻靈能夠迅速對(duì)目標(biāo)造成【易燃】效果,這樣【灼燒】附著在目標(biāo)身上,還能造成更多的傷害效果。(喬妮技能中自帶增加火元素傷害,以及降低目標(biāo)防御力的能力,一加一減輸出也會(huì)更高)

修澤是雷霆元素的幻靈,雖然我們這里說(shuō)的主要是持續(xù)掉血debuff的,但由于目前游戲正在開(kāi)發(fā)中,所以烈焰元素和風(fēng)暴元素并沒(méi)有什么能在前排抗傷的幻靈,所以姑且考慮用其他元素的。(烈焰元素有一個(gè)傳說(shuō)級(jí)都是真田,如果真田培養(yǎng)度很高,有輸出也能扛點(diǎn),那么前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她,因?yàn)檩敵龈咔疫B攜效果能加速隊(duì)友怒氣恢復(fù),所以打得更效率)

爬塔后期還是更推薦大家用近衛(wèi)抗傷,畢竟怪很多,每一層都是要接受一波又一波的沖擊,再加上要打BOSS,近衛(wèi)會(huì)比較好拉仇恨。(但說(shuō)實(shí)話(huà),雷霆元素所能造成的滿(mǎn)層【蓄電】所形成的電場(chǎng)也算是一種持續(xù)傷害,只不過(guò)這種持續(xù)傷害是在怪的身體之外的,也就是能被躲掉的持續(xù)傷害,但【灼燒】和【風(fēng)蝕】效果是直接附加在目標(biāo)身上的,由于怪不會(huì)驅(qū)散,所以會(huì)一直持續(xù)到目標(biāo)陣亡。)

至于陣容中的賢者,我們選擇的是風(fēng)暴元素的澤達(dá),雖然澤達(dá)只是一名賢者,但是在他的技能中,不僅能造成有持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,而且能夠給友軍提供額外的傷害加成,同時(shí)加速隊(duì)友的怒氣值恢復(fù)速度。(雖然澤達(dá)的技能一次只能對(duì)三個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但由于這個(gè)技能一次性可以釋放兩次,所以針對(duì)于不同位置出現(xiàn)的小怪來(lái)說(shuō)也是足夠的。)

2、低層爬塔效率隊(duì),保命主要靠幻靈大招

澤達(dá)并不是純粹的治療型幻靈,如果想要給隊(duì)友回血,只能依靠他使用大招后的職業(yè)治療被動(dòng)效果,因此,我們?cè)谶x擇其他成員的時(shí)候就更需要考慮到其他成員的保命能力。

像我們選擇的近衛(wèi)修澤,就是一個(gè)可以給全隊(duì)提供防御力加成的。他的大招在使用后能夠生成一片防護(hù)區(qū)域,這片防護(hù)區(qū)域可以為隊(duì)友增加免傷效果,而且等到武器強(qiáng)化后,修澤的這個(gè)范圍防御還可以給隊(duì)友增加額外的反傷效果。再加上大招使用后會(huì)出現(xiàn)的近衛(wèi)護(hù)盾被動(dòng),還是有一定保命能力的。(不過(guò)近衛(wèi)的護(hù)盾配合上澤達(dá)的賢者被動(dòng)回血并不能撐太久,越高層越需要穩(wěn)定的治療)

三、推薦陣容三:諾亞、菲雅、伽諾斯、蒂娜

流派:減速群傷流

解析:

1、怒濤元素打【霜語(yǔ)】減速,充分發(fā)揮電場(chǎng)的傷害效果。

這套陣容主要就是依靠怒濤元素所帶來(lái)的【霜語(yǔ)】減速效果,配合上雷霆元素【蓄電】滿(mǎn)層所產(chǎn)生的范圍性群傷電場(chǎng)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行打擊。由于這個(gè)電場(chǎng)會(huì)隨機(jī)場(chǎng)上兩個(gè)目標(biāo)的所在位置釋放,雖然雷霆元素幻靈越多,制造的電場(chǎng)也會(huì)越多,但每個(gè)電場(chǎng)的生效范圍有限,總有空隙和無(wú)法涉及的地方,而【霜語(yǔ)】降低了敵人的行動(dòng)速度,讓目標(biāo)可以更加充分得被這些電場(chǎng)所攻擊,這也是這套陣容的組建基礎(chǔ)。

諾亞和菲雅都是怒濤元素的幻靈,因?yàn)椤舅Z(yǔ)】效果是可以疊加才能對(duì)敵人造成更多的減速,因此有兩個(gè)怒濤的幻靈在場(chǎng)的話(huà),疊加【霜語(yǔ)】效果能更加迅速。此外,諾亞的小技能在釋放之后能形成霸體效果,這對(duì)于那些擊飛能力的boss來(lái)說(shuō)算是比較克制的(防止被連控)。除此之外,在武器升級(jí)之后,大招每命中一個(gè)處于【霜語(yǔ)】狀態(tài)下的敵人,諾亞還可以為自己和友方提供額外的防御力加成。(菲雅是只有大招才能治療的,所以很多情況下大家需要依靠菲雅小技能的護(hù)盾,或者讓近衛(wèi)自己去抗傷,諾亞作為傳說(shuō)級(jí)幻靈本來(lái)基礎(chǔ)抗傷能力就強(qiáng),算是比較穩(wěn)定的前排)

伽諾斯和蒂娜都是雷霆元素的輸出,伽諾斯作為遠(yuǎn)程游俠,總體來(lái)說(shuō)輸出還是很穩(wěn)定的,而且自身技能附帶額外的雷元素強(qiáng)化,能對(duì)敵人造成更多的輸出傷害。

蒂娜的技能其實(shí)整體更加偏向PVP,但是綜合來(lái)說(shuō)傷害也不算低。最重要的是蒂娜作為一名斗士,她的大招在使用之后如果和隊(duì)友的大招觸發(fā)連攜效果,那么斗士的職業(yè)被動(dòng)還可以為隊(duì)友提供額外的怒氣恢復(fù)速度。這一點(diǎn)對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)于像菲雅這種需要用大招來(lái)治療隊(duì)友的幻靈來(lái)說(shuō)也是很重要的。

以上就是小編為玩家?guī)?lái)得有關(guān)于諾亞之心混沌秘境陣容攻略,混沌秘境陣容其中最容易搭配和操作的就是元素操控流,除此之外當(dāng)玩家實(shí)力變強(qiáng)之后可以嘗試不同的陣容。

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